Los chicos de Eurogamer se han dado a la tarea de hacer una comparativa entre las versiones de Xbox 360 y Xbox One de uno de los mas grandes juegos de este año Titanfall. En la comparativa no pierden de enfoque las diferencias en cuanto a hardware que hay entre una y otra para asi tocar puntos interesantes como:
"Se necesita un disco duro para tener una caché de los datos mientras juegos. Mientras Xbox One coloca todos los datos de texturas y vértices en sus 8GB de memoria RAM, el código de 360 hace streaming simultáneo desde el DVD y el disco duro. Esto significa que se divide el ancho de banda, y las texturas más grandes se extraen del DVD, donde una velocidad de acceso más lenta provoca en ocasiones un notable pop-in de los normal maps. Si te fijas en la acción, por ejemplo, verás un aspecto como de plastelina en los Titanes cuando están lejos. Aún asÃ, teniendo en cuenta que contaban con una décima parte de la RAM disponible en Xbox One, el trabajo de Bluepoint es muy respetable"
Todos los detalles siguiendo la fuente.
Fuente:
Eurogamer