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E3 2006 – Resumen conferencia de Nintendo

Enviado por Fenix | Archivado en Noticias

Más detalles sobre Wii, 2 versiones de Zelda y ¡Mario Galaxy!. La originalidad, como bandera...

Con la presión a sus espaldas de ser la segunda en presentar, con mucho que mostrar y poco tiempo para hacerlo, Nintendo comenzaba su conferencia de forma más que imaginativa . S. Miyamoto, creativo de la compañía, dirigía una orquesta con el mando de Wii al estilo de varita, con la música de Zelda... Y así, empiezan a llegar las primeras imágenes de los juegos, con Excite Truck (basado en la franquicia Excitebike de NES), en el que la conducción se consigue inclinando el mando (cogido de forma horizontal). Gráficamente, estamos ante un juego de Xbox.

Llega el turno de Red Steel, sin duda una de las apuestas más fuertes de la conferencia, (y la única jugable, dentro de las Third Parties). El sistema de juego es más que prometedor, y vemos un curioso enfrentamiento con las katanas entre dos personajes. La cosa empieza a pintar bastante mejor...
Para la música, Miyamoto se despide, y llega el turno de Reggie; nos reafirma lo que ya sabíamos, que la apuesta de Nintendo es una nueva forma de jugar y que si sólo buscamos el potencial gráfico de la nueva generación, nos hemos equivocado de lugar. Dispuesto a dejar que las imágenes hablen por él, introduce un nuevo video.

Al más puro estilo del video de presentación del pasado Tokio Game Show, volvemos a ver a los jugadores ejecutando las acciones con el mando, sólo que esta vez también podemos ver a lo que están jugado: juegos de Tennis, Ping Pon, Golf o Baseball (simplones gráficamente, pero que permiten hasta 4 jugadores, un título musical (del que aún no se ha visto nada) y... las apuestas fuertes: Mario, Metroid, Zelda y Wario (tranquilos, ahora hablaremos de ellos) están presentes. Pero algo empieza a llamarnos la atención, y es que parece que los mandos suenan...
Vuelta a Reggie, que nos promete que todo el material será jugable desde mañana , y que hoy toca el turno de ver. Vuelta a los principios de la consola (cuando era Revolution) y al concepto de "juego para todos". Más vueltas con el nombre de la consola, reconociendo que al principio no le gusta a nadie pero enfocándolo como el "We / nosotros" y como una forma de cambio, el enfoque principal de la consola . Nos recuerda Mario 64 , y promete una revolución jugable como la que supuso la primera aventura 3D del fontanero. Por otra parte, promete mucho más apoyo de las third parties, con gran variedad de juegos exclusivos , y para demostrarlo nos mete en un nuevo vídeo.

Podemos ver algo más de los títulos grandes, así como un vistazo a DBZ Tenkaichi 2, un nuevo Fire Emblem (del que sólo se han mostrado vídeos), Elebits (que pinta un poquito pobre gráficamente, al menos a priori), Rayman 4, Super Swing Golf Pangea, One Piece (muy interesante, todo en cell shading), Project H.A.M.M.E.R (un beat´em up), Madden, un trozo de la intro del nuevo Final Fantasy Chrystal Chronicles y algo de Bob Esponja, que no pinta demasiado mal. Salvo H.A.M.M.E.R., o lo habíamos visto ya todo o eran vídeos, pero aún así ver en movimiento ciertos juegos hace que luzcan bastante más.
Se anuncian los títulos oficiales de Super Mario Galaxy y Metroid Prime 3 Corruption . El primero es genial, y la idea de ir dando tumbos de mini-planeta en mini-planeta, al tiempo que damos cuenta de enemigos y realizamos multitud de movimientos nunca vistos... Colorista, lleno de efectos y posibilidades jugables. El segundo, pese a ser demasiado parecido a lo visto en Metroid 2 nos promete una jugabilidad increíble gracias al nuevo control.
Llega el turno de Zelda y empiezan las sorpresas: se anuncia que el juego estará para Wii el día de la salida (y también para Cube, serán 2 versiones distintas) , al tiempo que se confirma que en el "nunchaku" ambos mandos tendrán sensores de movimiento, y un altavoz integrado en uno de ellos. En una mazmorra especial se nos muestra el uso del mando para lanzar flechas, el bumerán o para luchar contra los enemigos (como os contamos hace poco). Cubrirse con un mando, mover el otro para dar espadazos... parece que el control será una maravilla. Y de postre, sensor de vibración integrado, para sentir bien la acción, rotación del nunchaku para el ataque giratorio y la opción de pescar.
Lo único que deja muchas interrogantes es... ¿por qué 2 versiones? ¿y por qué retrasar tanto la de cube...? ¿para tener un "juego nuevo"?

De nuevo, vuelta a Reggie y a un anuncio muy interesante: 27 juegos en forma jugable mañana, y otros tantos en vídeo. Un buen catálogo para la salida de la consola... Y eso que aún no hemos visto nada de la consola virtual.

Toca el turno de Red Steel , y vemos la gran cantidad de posibilidades jugables del título; desgraciadamente, parece que tiene problemas con la tele y la cámara da más bandazos de los necesarios. De cualquier forma, los efectos (rotura de cristales, explosiones, electricidad) y los modelados son bastante buenos, ya parece que empezamos a ver cositas un poquito más espectaculares que en Xbox. Nos muestra más posibilidades, como hacer que los enemigos se rindan o las peleas con katanas (que no parecen estar demasiado pulidas, sobre todo por la falta de sangre o cortes al golpear al rival).

Y aunque no cabe duda de que, aunque esta ha sido una presentación por y para Wii, Nintendo tiene bien clarito quien es su gallinita de los huevos de oro , y ha mimado a DS con una buena colección de juegos. Eso sí, todo ha ido muy rápido y apenas hemos podido ver nada, pero los títulos hablan por sí solos: Yoshi's Island 2, Diddy Kong Rancing, Final Fantasy III, Zelda: Phantom Hourglass (con el metraje ya visto) y Pokémon Mystery Dungeon. Además de esto, chat de voz en Tony Hawk's Downhill Jam (vía Wi-Fi), más de 100 juegos antes de final de año (incluyendo sorpresas como Chibi Robo, Kirby o Custom Robo).
Llega el momento de Iwata , que habla de nuevo sobre el controlador y las posibilidades, al tiempo que menciona la descarga de contenidos continua, teniendo la consola 24 horas conectada y con un mínimo coste energético; el presidente de Nintendo recalca la falta de espera de esta forma, dejando que el jugador juegue cuando quiera y actualizando automáticamente con contenidos extra. Da ejemplos como Animal Crossing, en el podremos recibir novedades de esta forma.

Por último, y como cierre del evento la presentación oficial de Wii Sports , que incluirá juegos de tenis, golf y baseball. Para jugar invitan al ganador de un concurso en USA , el primer jugador de a pie que probará la consola, y se marcan un partido a 4 jugadores: el afortunado, Miyamoto, Reggie e Iwata . Por una parte es muy gracioso (e interesante) ver a 4 hombres hechos y derechos picándose en un partido, pero por otra la clausura sabe a poco. Debe ser que todavía tenemos grabado el recuerdo de Zelda clausurando la presentación de 2004.

Como veis, todo el peso de la conferencia ha ido sobre Wii, aunque nos quedamos sin saber precio de la consola, de los juegos descargables o la fecha de salida oficial , datos que ya tenemos de PS3... Y si DS ha sido mimada (y con razón), olvido total para GBA y Gamecube , de las que no se ha hecho ni mención. Se pierde el Kirby de GC... aunque a cambio hay un rumor muy fuerte de un "Super Paper Mario" para la consola. De todas formas, esto ya lo veremos durante el desarrollo del E3, donde de seguro Nintendo volverá a sorprendernos con más novedades.

Nos despedimos contentos, pero con la sensación de que "falta algo"... veremos si los demás títulos (y las impresiones de los primeros juegos) nos llenan ese vacío.

Noticia y mas imagenes en:
http://www.ultimagame.com/




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