El jefe de desarrollo de Kid Icarus: Uprasing, Masahiro Sakurai, ha declarado que al desarrollarlo pensaron en un genero dificil que lo hiciera aun mucho mas impresiento y mas deseado de conseguir, un shooter. Segun Sakurai, Iwata no aceptaria ver un juego facil y sencillo como lo que se ha visto en Wii Party.
Fuente:
www.hardgame2.com