Pues eso, la pelicula de Halo se retrasa hasta el 2008, no hay mucha informacion solo que el IMDb que es una web especializada en informacion de peliculas ha actualizado su pagina sobre este proyecto y pone la fecha de estreno para el 2008 y con esto el estreno simultaneo del nuevo videojuego de esta saga con la pelicula no se realizara pero habra que esperar mas informacion.
Fuente:
http://www.hardgame2.com/
Ahora les traemos la segunda parte del primer programa de Xlife en el encontraras un reportaje sobre el FIFA Interactive World Cup que se llevo a cabo en Mexico DF. y en donde el ganador representara a Mexico en la final regional de Los Angeles.
Aqui les traemos la lista de los juegos que se ponen a la venta esta semana en Estados Unidos y probablemente el que mas exito tenga se el Hitman: Blood Money que ha sido muy esperado. Los dejo con la lista
Lista de juegos a la venta en EU
Ahora les traemos el video de la primer parte del primer programa Xlife que es un programa que trata sobre la Xbox y que se transmite en Mexico y al parecer es poducido por ExaTv, en el podran encontrar reseñas, trucos, y toda la informacion que rodea a la consola de Microsoft.
Ahora les traemos el video de Rayman un juego que saldra para PC, Xbox 360, Xbox, PlayStation 2, PlayStation 3, GameCube y Wii
El videojuego The Da Vinci Code ya se encuentra a la vente en Norteamerica segun lo ha anunciado 2K Games, el juego esta basado en la pelicula que recientemente se estreno a nivel mundial, y fue desarrollado por The Collective, y esta disponible para PC, Xbox y Playstation 2.
Dentro de las caracterÃsticas más importantes del juego se encuentran:
-Expande el universo del Código Da Vinci dando a los jugadores nuevas experiencias y escenarios no vistos en el libro ni en la pelÃcula.
-GuÃa a Robert Langdon y Sophie Neveu en su jornada por resolver un misterioso asesinato y descubre el increÃble secreto protegido por una antigua sociedad secreta.
-Combinación única de elementos de puzzle, exploración, combate, aventura y espionaje.
-Explora detallados entornos y descubre pistas escondidas en famosas locaciones como el Louvre, Westminster Abbey, Saint-Sulpice y más.
-Los jugadores deberán resolver una amplia variedad de retos fÃsicos e intelectuales que los llevarán a la meta final.
-Charles Cecil, diseñador del aclamado tÃtulo Brosken Sword forma parte del equipo de diseñadores de este juego.
-Cuenta con una increÃble y atractiva banda sonora, del aclamado compositor Winifred Philips.
Fuente:
http://www.ecetia.com/
Aqui les dejo la lista de el top de ventas de hardware en Japón durante la semana que terminó el 14 de Mayo.
Nintendo DS Lite - 91,895
PlayStation Portable - 27,127
PlayStation 2 - 21,138
GameBoy Advance SP - 6,317
Nintendo DS - 3,438
GameBoy Micro - 2,628
Xbox360 1,355
Nintendo GameCube - 1,069
GameBoy Advance - 40
Xbox - 36
La Nintendo DS Lite sigue a la cabeza de esta lista habra que ver que hacen sus competidores por alcanzarla en ventas ya que la PSP sigue aun lejos de alcanzar esas cifras.
Ahora les traemos una lista de las 10 noticias mas interesantes del E3 2006 para los japoneses, esto lo ha publicado la revista japonesa Famitsu
1- Impresiones y presentación del control de PlayStation 3.
2- El anuncio de Square Enix sobre Final Fantasy XIII
3- Precio y fecha de lanzamiento del PS3.
4- El anuncio de Super Smash Bros. Brawl y Snake como nuevo personaje.
5- El menú e interfaz del PS3.
6- Detalles de PlayStation 3 Network.
7- Imágenes de los juegos para PS3.
8- Las tres versiones de Final Fantasy XIII.
9- Dragon Quest Swords: The Masked Queen & The Tower of Mirrors para Wii.
10- Imágenes de los juegos de Square Enix.
Como que estan mas inclinados a recibir noticias de la Playstation 3, se nota que cuando menos para ellos la consola mas esperada es la PS3 pero habra que ver...
Ahora les traemos la lista de lo mas descargado en del E3 2006 en el Xbox Live y en donde lo mas descargado fue el trailer del juego Halo 3 la continuacion de esta saga emblema de la Xbox.
Halo 3 Game Trailer (Microsoft Game Studios)
Lost Planet: Extreme Condition Free Playable Demo (Capcom)
Test Drive® Unlimited Free Playable Demo (Atari)
MotoGP™ ‘06 Free Playable Demo (THQ)
X-Menâ„¢: The Last Stand Pack (20th Century Fox)
Gears of War GameTrailer (Microsoft Game Studios)
Call of Duty ®2: Skirmish Map Pack (Activision)
Spidermanâ„¢ 3 Game Trailer (Activision)
Fable 2 Trailer (Microsoft Game Studios)
Uno® Xbox Live Arcade Game (Microsoft Game Studios)
Ahora les traemos la lista de los juegos mas vendidos en Reino unido en la semanda del 7 al 13 de mayo es decir la semana 18 del 2006, no es novedad que como se acerca el mundial el juego mas vendido sea uno de futbol y es el FIFA: Copa del Mundo 2006 de Electronic Arts. sin dudas el futbol domina al mundo en varios ambitos en este momento, solo prendan su televisor y se daran cuenta.
Lista de los juegos mas vendidos en Reino Unido
1.- FIFA: Copa del Mundo 2006 (Electronic Arts)
2.- Tomb Raider: Legend (Eidos)
3.- Championship Manager 2006 (Eidos)
4.- Pro Evolution Soccer 5 (Konami)
5.- El Padrino (Electronic Arts)
6.- Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter (Ubisoft)
7.- Animal Crossing: Wild World (Nintendo)
8.- Los Sims 2 (Electronic Arts)
9.- FIFA Street 2 (Electronic Arts)
10.- Ice Age 2: The Meltdown (Vivendi)
Visitando el sitio de Vidaextra di con este video en donde nos muestran una divertida parodia de lo que seria la guerra de las consolas con sus respectivos personajes emblematicos, sin dudas un video que no te puedes perder.
La última de las tres grandes conferencias nos ha enseñado algunas de las múltiples cosas que esperábamos de la mano de Microsoft, nos ha confirmado algunos rumores que venÃan circulando por Internet en las últimas semanas y nos ha dejado algunas sorpresas dignas de mención sobretodo en lo referente al futuro del mundo del videojuego (tal como suena). Sin embargo, también nos ha dejado con la miel en los labios al mostrarnos muchos trailers con escenas cinemáticas (algunas movidas en tiempo real y otras en CG) en lugar de mostrarnos lo que de verdad querÃamos ver, que no es otra cosa que el juego en si. Como no, la conferencia ha comenzado con uno de los tÃtulos más importantes para la consola Xbox 360 de este año 2006 como es Gears of War, donde hemos podido ver una presentación en tiempo real conducida por Cliff Bleszinski, diseñador jefe en Epic Games del tÃtulo.
Tras esta impresionante introducción de lo que el potencial de la 360 puede llegar a hacer, Peter Moore entraba en escena para dar comienzo a la presentación en si. Como no podÃa ser de otra forma, los primeros quince minutos han sido de datos alabando las ventas de Xbox 360 por encima de cualquier competidor desde que se encuentre en el mercado ya no sólo de consolas, sino incluso comparándola con otros accesorios del mercado como el iPod. A continuación, un breve repaso a los tÃtulos más importantes que se añadirán en breve al catálogo de juegos clásicos de recreativas en Xbox Live Arcade, entre los que cabe destacar Street Fighter 2 Hyper Fighting, Sonic the Hedgehog (versión recreativa) o uno tÃtulo exclusivo como es Lumines Online, el juego de PSP en su versión recreativa que permitirá vÃa Xbox Live el juego multijugador. Además de estos, todo el catálogo de juegos clásicos de Namco, Konami y Midway también estarán dentro del Xbox Live Arcade. Tras esto, un pequeño vÃdeo que nos mostraba algunos de los tÃtulos de third parties que se encuentran en desarrollo para Xbox 360 como FEAR, NCAA, Lost Planet, Crackdown o N3.
Tras este pequeño repaso comenzaron las “sorpresasâ€? en forma de nuevos tÃtulos no confirmados hasta este momento y de los que se pudieron ver pequeños vÃdeos en forma de CG que nos dejaron con las ganas de ver más sobre el propio juego. Por un lado, se confirmaba definitivamente la presencia de Fable 2 dentro del catálogo de la nueva consola de Microsoft con la presencia incluida entre el público del propio Peter Molyneux del que se pudo ver un vÃdeo de introducción. el otro tÃtulo que también fue confirmado fue Forza Motorsport 2, del que también pudo verse otro vÃdeo CG aunque después se pudieran ver una pequeñÃsima escena de juego mostrando un prematurÃsimo estado de desarrollo. Lo que sà se confirmo era el mayor número de coches disponibles para esta versión (más de 300) y un mayor número de posibles personalizaciones para este juego, además de un apartado gráfico a la altura de la consola. Tras esto, también pudimos ver otra vez el mismo vÃdeo de Blue Dragon aparecido en el GDC 06 y unas escenas no vistas hasta ahora de la versión Xbox 360 de Splinter Cell Double Agent que mostraba una mejora considerable con respecto a la última vez que fue mostrado.
El siguiente paso de la conferencia fue por el tÃtulo de Rare anunciado hará un par de meses bajo el nombre Viva Piñata, y que según Moore, es la forma que tiene Microsoft de ampliar el mercado de Xbox 360 a un nuevo público al ser una apuesta original y orientada a otro sector. Una pequeña presentación del juego nos hizo ver algo más de su funcionamiento. Debemos esperar un juego en el que tendremos que construir nuestro propio “paraÃsoâ€? en forma de jardÃn añadiendo las plantas, los árboles, y todo el entorno para intentar atraer el máximo número de piñatas posibles a él. Dependiendo del tipo de jardÃn que hagamos atraeremos a un tipo de piñatas o a otro. A medida que las piñatas vayan metiéndose en nuestro jardÃn estas comenzarán un proceso de “vida inteligenteâ€? que las llevará incluso a reproducirse entre ellas si se encuentran a gusto. El juego nos propondrá una personalización muy completa para nuestro mundo y sus piñatas, aunque también se podrán conseguir nuevos extras en el bazar de Xbox Live que podremos añadir a dicho mundo para personalizarlo aún más.
También hubo su parte de tiempo para la presentación de periféricos nuevos para la consola. La anunciada cámara digital para videoconferencias, fotos o incluso poder utilizarla con ciertos juegos o el también anunciado lector de HD-DVD externo con el que se podrÃan ver las pelÃculas (en principio, el uso es exclusivo para este propósito) y que estarÃa disponible desde finales del presente año 2006.
Otra de las sorpresas vino a continuación con el anuncio de una de las franquicias más importantes del mundo del videojuego. Con la misma ceremonia con la que hace dos años presentase la fecha de salida de Halo 2 (tatuaje en el brazo derecho), ahora en el brazo izquierdo mostró un tatuaje con el nombre Grand Theft Auto 4 anunciado un acuerdo en exclusividad para tener contenido descargable vÃa bazar Xbox Live del tÃtulo, además de estar disponible desde el primer dÃa de lanzamiento del juego, a lo que se atrevió a dar fecha incluso con más de un año y medio de adelanto (16 de Octubre de 2007 en USA).
Fue en este punto cuando la conferencia dio un giro bastante radical que pocos esperaban al pasar a hablar de la “otra plataformaâ€? que Microsoft apoyaba fuertemente como es el PC gracias a su próximo sistema operativo Windows Vista. A partir de ahora, los juegos de PC compatibles con Windows llevarán el sello games forWindows para mostrar la diferencia entre juegos de PC de otros posibles S.O. Además, dicha diferencia tendrá mayor valor a la salida de Windows Vista ya que utilizarán las nuevas extensiones gráficas DirectX10. Para ilustrar este progreso, nada mejor una demo en juego de uno de los tÃtulos para PC más impresionantes hasta la fecha como es Crysis, de los chicos de Crytek que mostró todo su potencial del engine Crytek 2 Engine. Además de este tÃtulo, también fueron presentados dos juegos más que correrÃan bajo esta “nueva plataformaâ€?, siendo ambos exclusivos para Xbox 360 y games for Windows. Por un lado, tenemos Shadowrun, un tÃtulo de acción en primera persona que resucita a una clásica franquicia aparecida en Super Nintendo y Megradrive de los chicos de fasa studios en un universo post-apocalÃptico que mezcla ciencia ficción y elementos de fantasÃa. Por otro lado, uno de los primeros juegos anunciados para la próxima generación en el año 2005 bajo el nombre Alan Wake y que de esta forma se convierte en exclusiva para las plataformas de Microsoft (se cae la versión para PS3).
Tras esta presentación, Bill Gates hizo acto de presencia para, tras un extenso dialogo sobre las posibilidades de ambas plataformas, enseñarnos lo que bajo el punto de vista de Microsoft puede convertirse en el futuro de los videojuegos. Se trata de la interacción entre tres de las plataformas que corren bajo sistemas operativos Windows, como son el PC (con Windows Vista), Xbox 360 y algunos móviles de última generación. Dicha integración se basa en poder generar un único perfil para todas las plataformas que compartirÃan numerosos recursos entre ellos, como partidas guardadas, juegos en red, descargas online o poder comunicarse entre ellos sean cuales sean las plataformas utilizadas. Bajo esta interacción estarÃan juegos como Shadowrun del que se pudo ver un ejemplo de juego online multijugador entre 360 y PC al que desde la pantalla de Xbox Live se invitaba a jugar y como en Windows Vista le llegaba la invitación que al aceptar iniciaba el juego automáticamente.
Está claro que bajo móviles la interacción con un juego en 3D es a dÃa de hoy imposible (aunque cada dÃa avanza más y más), por lo que la interacción con estos dispositivos se basarÃa en perfiles de jugador, juegos clásicos como los de Xbox Live Arcade o poder llevar datos de un lado a otro como las descargas del Bazar de Xbox Live. El ejemplo mostrado fue con Forza Motorsport 2, del que pudimos ver una descarga de ciertos componentes en un móvil y como eran trasvasadas al juego en Xbox 360.
Tras esta impresionante demostración, Bill Gates recordaba a Peter Moore que aún quedaba algo por mostrar (como no) y que a buen seguro muchos de los presentes reconocerÃan inmediatamente. Se referÃa a un nuevo trailer, esta vez, de un juego aún no mostrado como era Halo 3 que mostraba un aspecto impresionante aunque no se pudiera ver nada del juego en si.
Articulo tomado de:
http://www.ultimagame.com/
Los inicios...
Se puede oÃr decir a B. Gros (1998): ‘En las revistas especializadas en videojuegos en 1997 se podia leer que el videojuego Pete Sampras Tennis 97 lograria un grado de realismo tenÃstico nunca visto en un ordenador personal. Éste último simulador de tenis que produjo la industria informática en el momento de escribir estas lÃneas, pero seguramente cuando ustedes las lean ya habrá salido una nueva versión. Asà es el mundo de la informática y de los juegos de ordenador: calificarlo de veloz serÃa poco.’ (pág. 18).
Hace casi 25 años, un programa llamado Pong fue el primer videojuego conocido con este nombre. En estos tiempos encontramos ordenadores como el famoso Spectrum, el Comodore 64 y MSX; unos ordenadores de 8 bits que hacÃan las delicias de los que los poseÃan, sin olvidar la época dorada el BASIC. Los juegos que se utilizaban con ellos se guardaban en cintas de cassette, las cuales, se podÃan confundir con las cintas de música, par aquellos que no estuvieran al dÃa con estas tecnologÃas. Este tipo de ordenadores no necesitaba pantalla, sólo necesitaban un televisor al que enchufarlo, sintonizando el televisor en un canal para el ordenador, pudiéndose ver cosas en color, en una pantalla decente y con sonido. Esto, como es de entender producÃa furor y estupor en aquellos años, puesto que nunca se habÃa visto nada igual hasta ese tiempo (Gros, 1998).
Son aquellos juegos que proceden de las máquinas recreativas los que llegan en primer lugar al mundo de los microordenadores. El conocido hasta la saciedad Pac Man, un clásico videojuego conocido popularmente como comecocos, aquel cÃrculo amarillo con boca en forma de quesito que huye y persigue a unos fantasmas cuando toma su pÃldora, que los fantasmas sean vulnerables. Un videojuego en donde la destreza a través del laberinto de la pantalla hace que nos entretengamos. Hoy dÃa podemos verlo ya en tres dimensiones (3D), con brazos, piernas y una sonrisa simpática y agradable. Y como olvidar esos juegos de naves espaciales o versiones de matamarcianos, en donde el usuario maneja una nave de las naves enemigas y de los marcianos con el propósito de defender la Tierra de los invasores. En cambio, hoy vemos estos matamarcianos que son utilizados como salva pantallas para el ordenador, o como "juegos de espera", para que mientras que el ordenador o la consola se cargan entretenernos un momento matando algún marciano. Después aparecerÃa el Arkanoid, en donde controlamos una pelota que rebota en una barra que nosotros controlamos de izquierda a derecha, para que los ladrillos que se encuentran en la parte superior de la pantalla sean destruidos al contacto con la pelota, para asà poder romperlos todos, haciéndose visible la dificultad para calcular el ángulo, asà como la destreza en el manejo de la barra, haciéndose patente nuestra fijación en la bola para poder controlar su destino.
Ya, en los años 80 aparecen los ordenadores PC (Computer Personal). La época de los ordenadores Amstrad que crearon adicción a los niños, por su novedad en los hogares. De este modo podemos observar el cambio de estos ordenadores utilizados en la empresa, a ser utilizados en las casas de cualquier ciudadano, asà como en las instituciones escolares, sirviendo de apoyo y refuerzo para los alumnos.
Como expone B. Gros (1998): ‘Lo cierto es que las posibilidades que tienen para reproducir las caracterÃsticas de los programas de juegos son pocas. Al principio solo existen con pantallas de color negro con caracteres verdes y un horrible e incontrolable sonido emitido por un altavoz interno. Los PC’s ganan en velocidad y en capacidad de almacenamiento, pero el sistema gráfico es pobre. Además, cuestan demasiado dinero "para jugar".’ (pág.18).
Todo esto que relata B. Gros es una verdad como un templo, ya que podemos apreciar aquellos que tuvieron uno en casa, la gran diferencia del ayer al hoy, en donde la velocidad y la memoria de los ordenadores se ha visto acrecentada en un gran nivel. Quien no recuerda esos monigotes blancos en pantallas verdes que hacÃan las delicias de los que jugaban, hasta hoy que la multitud de colores es una copia exacta de la realidad, asà como los movimientos que denotan vida, no como aquellos que solo iban en cuatro direcciones y sus correspondientes diagonales; si es que las tenÃan (izquierda, derecha, arriba y abajo).
Evolución de los videojuegos en torno a las nuevas tecnologÃas
El juego desde antiguo se ha considerado como un elemento de entretenimiento, para el divertimento del sujeto y la ocupación del tiempo libre. Aunque, debe de decirse que se considera imprescindible para las primeras etapas del niño, debido a su gran capacidad de estimulación ante el niño, lo que hace que el niño se desarrolle con más facilidad, ya que con los juegos se le hace entretenido el aprender las cosas, además de ser motivador para él. Asà podemos encontrar en el pasado, pedagogos que justifican una educación basada en los juegos, ya que los niños consideran los juegos muy divertidos y entretenidos, los pedagogos procuran crear juegos atractivos, que además de ser divertidos, den una educación que haga aprender al alumno. Por ello, podemos decir que los juegos pueden aceptarse como un resultado, siempre que el participante lo desee.
Hoy dÃa, en la sociedad actual se conocen los videojuegos, como si dijéramos la modernización de los juegos. A diferencia de éstos videojuegos, los tradicionales juegos de mesa donde podÃas convertirte en un empresario intentado conquistar una ciudad, el papel de un explorador intrépido, de un detective perspicaz... La imaginación en un tablero se desbordaba, junto con el manejo de fichas y el movimiento de tu ficha. En la actualidad, como expresa Gros (1998), no debemos olvidar que los juegos de mesa también han tenido su evolución con respecto al tiempo que ha pasado, asà encontramos juegos variados, juegos en donde nosotros somos los protagonistas, poniendo de nuestra parte nuestro ingenio y conocimiento, para de alguna forma poder derrotar a nuestro rival o ayudar a nuestro compañero. Los videojuegos los podemos considerar diferentes puesto que presentan nuevas tecnologÃas, en donde interactuamos con los elementos de un programa.
Gros (1998) habla de cuatro soportes para los videojuegos, el ordenador, las videoconsolas, las consolas portátiles y las máquinas recreativas.
Empezando por los de ordenadores, los cuales han hecho que los videojuegos hayan evolucionado en una proporción de calidad. Según mi punto de vista, los ordenadores dieron la iniciativa de los actuales videojuegos, ya que se empezaron por los juegos de consola tipo nave espacial en movimientos derecha e izquierda, disparando a monigotes en constante movimiento. Pasando más tarde al mercado de la creación de las consolas, a grandes éxitos de una calidad inconmensurable, ya sea el famoso SuperMario, que hicieron las delicias de los niños y el éxito de la videoconsola NINTENDO, principal empresa en este sector. Fue la primera en comercializar una consola y consiguió un gran éxito, a partir de 1986, cuando introdujo en el mercado el personaje de Mario. Como también dice Gros (1998), los juegos de Super Mario Bros supusieron el inicio de la idea de los laberintos dentro de los juegos informáticos e introdujeron, por primera vez, un personaje ingenioso y de buen humor con el cual simpatizar.
En 1989, la empresa SEGA realizó una nueva consola denominada "Megadrive" y un nuevo protagonista con un papel similar a Mario, se trata del famoso puercoespin Sonic, un personaje inspirado en la estética de los dibujos de Disney. Siendo la competencia entre ambas compañÃas perdurante hasta el dÃa de hoy. Más tarde, comprobamos la modificación o superación de las dos compañÃas. AsÃ, como el intento de volver a la empresa Sega a la cima. Por ello, introdujo el Compac Disk (C.D.) a la "Megadrive", lo que la ponÃa de nuevo en órbita con un precio algo más caro, pero con un nuevo accesorio. Aún asÃ, superando a la actual "SuperNintendo" de la empresa Nintendo en calidad, no pudo desbancarla de su puesto, ya que estaba arrasando con un gran número de videojuegos de todo tipo y para todas las edades. Entonces, Sega sacó al mercado una nueva videoconsola, la "Sega Saturn", con la innovación de juegos en C.D. para su videoconsola, incluyendo unos juegos de una gran calidad y definición, pero a un precio poco accesible. Aquà podemos hablar de la conocida consola "Nego Geo", de una calidad de máquinas recreativas, pero a un precio muy costoso.
La compañÃa Nintendo, viendo el gran avance que habÃa desarrollado la compañÃa Sega, no pudo estarse de manos cruzadas por lo que construyo la "Nintendo 64", la cual superaba en velocidad a la "Sega Saturn", pero sus juegos aún siguen teniendo como soporte lógico los cartuchos, en vez de los modernos C.D., aunque incluye las cuatro salidas para cuatro mandos, accesorio que anteriormente habÃa que comprar por separado. Actualmente, la rivalidad existe entre la "PlayStation"; de la compañÃa SONY (una marca famosa en televisores, estéreos, vÃdeos y gran diversidad de electrodomésticos), que llega nueva al mercado de las consolas, y la ya conocida "Nintendo 64" de la compañÃa Nintendo. Hoy dÃa la gente habla del valor de estas consolas según la que poseen en sus casas o con las que han probado, describiendo aquella que más le ha gustado, pero la realidad es palpable, y se puede comprobar esa definición y velocidad superable de la "Nintendo 64" frente a la "PlayStation". Pero de nuevo viene el gran handicap de la diversidad de videojuegos y el indiscutible valor del dinero, consiguiendo el éxito en el mercado la "PlayStation". Su éxito se puede resumir en tres puntos:
- Que es una consola que estaba antes de la esperada "Nintendo 64", recogiendo clientes nuevos cada dÃa, ya que no habÃa consola que la mejorara, dando gala de su existencia.
- Que es una consola que está con una compañÃa adinerada, lo que ha hecho que tenga una gran variedad de videojuegos, y grandes éxitos entre ellos.
- Y por último, no la menos importante, su carácter de C.D., que la hace tremendamente atractiva para su piraterÃa, convirtiendo la consola en una fuente de juegos a precios de bolsillo.
Estos tres puntos son los que hacen que la PlayStation sea la consola por excelencia hoy dÃa, pero debemos de percatarnos que la piraterÃa es un factor que puede llegar a destruir el éxito de la empresa, debido a que sus ganancias sobre la creación de juegos han bajado debido a ésta piraterÃa. Sin olvidar a la "Nintendo 64", que está en segundo lugar con sus juegos de cartucho, que no permiten la piraterÃa. Además, debido al éxito de esta, podemos apreciar en el mercado la actual "PlayStation2", con unas mejoras en gráficos y definición que la primera parte, asà como la "DreamCart", de la compañÃa Sega, que se puso en rivalidad con la "PlayStation" y la "Nintendo 64". Hoy dÃa, dentro de poco ya podremos ver la "DreamCart2", y veremos si puede quitar al rey de la montaña, Sony, de su éxito.
Volviendo a los ordenadores como principal elemento de la modernización de los videojuegos, como antes argumentaba pienso que los ordenadores han sido los iniciadores de las nuevas consolas. ¿Por qué digo esto?, porque la opción de las dimensiones de la imagen, una opción que según mi opinión ha traÃdo la computadora con sus juegos de aventuras gráficas y de rol, abrió un nuevo campo de trabajo en los videojuegos.
Como se sabe la mayorÃa de los jóvenes ponen la excusa de comprarse el ordenador para trabajar, que es necesario para los estudios, sólo para poder jugar a los videojuegos. Pudiendo ser esto una de las claves que ha hecho ganar terrero a los ordenadores en la sociedad. Cuando salieron las primeras computadoras, sólo se podÃa hablar de videojuegos, refiriéndose a juegos sin mucha diversión y entretenimiento, fue la llegada del CD-ROM, lo que hizo estallar al ordenador, con esa gran definición de gráficos y sonido, y esa nueva visión en tres dimensiones, donde parece ver un mundo nuevo a esperas de ser explorado. Hoy dÃa el ordenador tiene gran diversidad de juegos, pero con una dificultad del manejo debido a su teclado, pero no olvidemos su precio tan reducido. Los juegos que definen al ordenador son las aventuras gráficas, los de estrategia y los de rol, sin olvidar que pueden tener diferentes dimensiones.
En la actualidad también se habla de los juegos en red, que nos permiten combatir contra otros usuarios de ordenador, compitiendo con gente de todo el mundo, en equipos de amigos o selecciones de pueblos o ciudades. Convertido hoy dÃa en una competición a gran escala, como si de un deporte olÃmpico se tratara; pudiendo mencionar como juego estrella en este ámbito el Quake. También se puede poner como ejemplo a la consola "DreamCast", que contiene la opción de poder conectarse a la red, y poder jugar con gente de todo el mundo.
En las videoconsolas portátiles podemos empezar hablando de la rivalidad que hubo entre las portátiles de Nintendo y Sega, siendo siempre la mejor en definición, la consola portátil de la Sega, la "Game Gear", con su juego Sonic y esa faceta de color en una portátil. La Nintendo mantenÃa la "Game Boy", para no ser menos que su rival de Sega, pero pese a sus esfuerzos la Sega era la número uno en consolas portátiles, aunque en videoconsolas la Nintendo tuviera más éxito que la Sega. Pero llegó el dÃa en que todo se acaba, y la "Game Gear", se quedó atrás, debido a la gran diversidad, otra vez, de los juegos de la compañÃa Nintendo, poniéndose por delante la "Game Boy". Aunque no pudiera superarla en el color, lo hizo en el número de videojuegos, además de añadir multiplicidad de accesorios a esta portátil, como la lupa, altavoces, color externo, joystick, etc. Hoy dÃa ya podemos ver el color en la "Game Boy" con su juego predilecto de videoconsola, el Super Mario Bros. Esto hace que esta portátil sea en la actualidad la única que se mantiene al dÃa, sacando gran variedad de videojuegos.
La innovación ...
Gros (1998) habla de esta innovación en diferentes aspectos:
1. El gran avance: los ordenadores evolucionan y llegan las tarjetas gráficas en color. El ratón se hace famoso con la entrada del entorno Windows, produciéndose la revolución; esa facilidad en el manejo del PC. Si a ello añadimos la rápida evolución en velocidad y almacenamiento, y el gran éxito que estaban teniendo las videoconsolas, podemos comprender la gran aceptación de los juegos en los ordenadores personales.
Durante esta época, surgen diferentes tipos de juegos. Por primera vez aparecen juegos de simulación como SimCity, juego que te permite controlar la evolución de una ciudad, desde su nacimiento hasta donde el usuario consiga llegar. Los Lemmings que se pasean por todas partes, haciendo que nos calentemos la cabeza para llevarlos sanos y a salvo a la salida, revolucionando los arcades unipersonales. Ahora es posible también pilotar aviones, coches de carreras, tanques, naves espaciales, roboces futuristas, etcétera. Participar en los juegos olÃmpicos ya no está reservado a unos pocos atletas de elite de cada paÃs, todos podemos participar en ellos, asà como controlar y dirigir distintas civilizaciones, tanto del pasado, presente o futuro, tanto de seres humanos, como roboces o seres de otros planetas.
Los juegos en los ordenadores personales evolucionan hasta que llegan las aventuras gráficas. Se trata de juegos con un guión estructurado, como las pelÃculas, en los que aparecen unos personajes que el usuario maneja, controlando además de sus movimientos, aquellas decisiones que quiere que tome el personaje. De este modo, nos podemos convertir en protagonistas de una pelÃcula de Indiana Jones, de la saga de 007, ... Los PC’s se separan de las opciones que dan las videoconsolas, en definitiva, el mercado de juegos se diversifica y la tecnologÃa avanza.
2. Multimedia: a mediados de los 90, los gráficos, imágenes, animaciones y el sonido mejora notablemente dando lugar a programas de aventuras en donde el protagonista esencial eran los aspectos gráficos. De este modo, vemos como los juegos de simulación se benefician de este avance, puesto que pueden ser más semejantes con la realidad.
Los juegos multimedia suelen presentarse en CD-ROM y son destinados al mercado del ordenador personal. Los juegos crecen en sus diferentes tipos, asà como crecen sus manuales. De hecho, la mayorÃa de las ventajas tecnológicas que se pueden apreciar se traducen en juegos cada vez más asombrosos que nos maravillan con creatividad y originalidad.
3. Realidad virtual y redes de comunicación: algunos juegos ya comienzan a utilizar imágenes en tres dimensiones y técnicas basadas en la realidad virtual. Este tipo de juegos todavÃa esta limitado para usuarios corrientes, ya que se necesita de ordenadores bastante potentes o de máquinas que contienen una gran capacidad, y que están predispuestas para esto, como pueden ser aquellas que se encuentran en los centros recreativos y parques de atracciones. No obstante, en pocos años se prevé un aumento perceptible de estos tipos de juegos para su uso doméstico.
El uso de Internet también está afectando mucho a los juegos de ordenador, y en la actualidad al mundo de las videoconsolas. Por un lado, se están creando espacios ofrecidos por organizaciones, empresas y grupos de aficionados que proporcionan demostraciones de juegos, que dan intercambios de opiniones, trucos, valoraciones sobre las nuevas novedades en videojuegos, etc. Y, por otro lado, se prevé que los jugadores accedan desde sus hogares al uso de diferentes juegos mediante el pago de una cuota. Es decir, ya no habrá que comprar los programas, sino de adquirir un derecho para la utilización del juego durante el tiempo que se disponga.
4. Futuro: la evolución de los videojuegos, como la de la informática en general, está directamente relacionada con las mejoras tecnológicas y el gran avance en nuevas y mejores máquinas. Este desarrollo es deslumbrante, ya que es de una gran expansión y a una rapidez alucinante, habiendo llegado a cambiar la manera de jugar, incluso ha llegado a producir cambios sociales. Esto ha traÃdo consigo la creación de nuevos consumidores, siendo la mayorÃa jóvenes, habiendo a su vez muchas opiniones favorables y contrarias sobre los juegos de ordenador y videoconsolas y su influencia, como bien expone F. EtxeberrÃa Balerdi.
Tipos de juegos...
Como bien sabemos, el hombre tiene la necesidad de clasificar y catalogar la realidad, para asà de alguna manera poder llegar a interpretarla mejor, por lo que ocurre lo mismo con los videojuegos. Algunos juegos son muy fáciles de catalogar en un grupo u otro, según diferentes semejanzas, otros, podrÃamos decir que son una mezcla de diferentes tipos, ya que encontramos diferentes caracterÃsticas presentes en diferentes grupos... Cada vez que aparecen nuevos juegos de ordenador en el mercado, las clasificaciones se van ampliando. Además, en la actualidad podemos apreciar diferentes clasificaciones de las revistas, en donde se entabla una valoración de los juegos. Por esto encontramos categorizaciones hechas desde puntos de vista muy diversos: profesionales del ámbito de la informática, estudiosos del tema, empresas de software, revistas de informática, etc.
En general, las clasificaciones se han hecho básicamente teniendo en cuenta criterios comerciales y los juegos se agrupan en función de su estructura, objetivos y forma de funcionamiento. Por ello, vamos a coger la clasificación de J.A. Estallo (1995), además de añadir las habilidades que se obtienen con los diferentes juegos, según nos aporta B. Gros (1998):
Los juegos arcades fueron los primeros juegos que aparecieron en el mercado, respondiendo a una estructura fundamentada en actividades de mucha destreza que permiten al usuario recorrer distintas pantallas en diferentes niveles. La rapidez en este tipo de juegos es el elemento más importante, incluso más que la propia estrategia del juego. Este juego es apropiado para cualquier edad pero, son mucho más abundantes para los niños pequeños. Estos juegos son más apropiados para desarrollar las habilidades psicomotrices, viso-motrices, lateralidad, organización espacial, etc., aspectos imprescindibles para el desarrollo posterior integral de la persona. La adquisición de estas habilidades forma parte de las propuestas de cualquier programa educativo ya que se inicia desde las primeras etapas de desarrollo del niño.
ARCADES
Los juegos de simulación tienen sus principios en las salas recreativas donde podÃamos encontrar máquinas que nos invitan a conducir coches de carreras, naves espaciales, marcar goles en una porterÃa o jugar al golf y hacer un hoyo en uno. Las técnicas avanzan, y se van incorporando elementos que los hacen más reales: velocÃmetros, brújulas de viento, etc. En estos juegos el usuario se sumerge en un mundo, más o menos real, que suele parecerse a aspectos reales de la vida. La estructura de los juegos de simulación es más compleja que los arcades y se precisa más tiempo de aprendizaje. Este tipo de juegos suele estar dirigido a los niños más mayores (a partir de 12 años). Normalmente estos juegos incitan a la competitividad.
JUEGOS DE SIMULACIÓN
Los juegos estratégicos llamados asà por su arte al coordinar acciones y de maniobrar con el fin de conseguir una finalidad concreta. Estos juegos ofrecen al usuario la posibilidad de aumentar su capacidad de reflexión para asà conseguir, lo más rápidamente posible y con menor esfuerzo, una meta concreta. Favorecen en la persona el desarrollo del razonamiento hipotético ya que, al principio del juego, el usuario debe seguir una estrategia que, necesariamente, irá desarrollando a lo largo del juego. También el usuario ha de reflexionar para buscar una serie de maniobras tácticas y conseguir el objetivo final. La técnica actual consigue superar dÃa a dÃa la calidad de imágenes, sonido, etc. Su estructura es compleja y, debido a la larga duración, al final de la sesión puede guardarse el trabajo realizado y continuar en una próxima sesión. En estos juegos es fácil realizar un trabajo en equipo y, como en el caso de las simulaciones, es aconsejable utilizarlos a partir de los 12 años.
JUEGOS ESTRATÉGICOS
Los juegos de mesa son muy buenos para las primeras etapas infantiles ya que se trabajan pautas para que el niño en donde puede organizar su espacio y situarse en el tiempo. Durante toda la educación primaria, también se trabajan técnicas para facilitar el aprendizaje de dichos conceptos, siendo idóneos para trabajar esto. Están basados en los clásicos juegos: parchÃs, ajedrez, tres en raya, etc. Al igual que éstos, el usuario está sujeto al cumplimiento de una serie de reglas especÃficas para cada uno de ellos. En casi todos, el usuario puede jugar contra otro adversario o bien contra el propio ordenador; en donde encontramos diferentes niveles de dificultad.
El entretenimiento y actuación ante los videojuegos
En la actualidad los videojuegos son de diversas categorÃas: de acción, aventura, estrategia, rompecabezas, aventuras gráficas, de rol, simulación, combate, etc. Según Provenzo (1991) la media para jugar a videojuegos es de 8 a 15 años y se habla de:
· La mayorÃa de los videojuegos pretenden divertir y distraer al usuario.
· En la mayorÃa se dan elementos de refuerzo.
· La mayorÃa utilizan reglas sencillas y una rapidez sorprendente.
Los videojuegos son literalmente máquinas de enseñar ya que instruyen al jugador sobre las reglas del juego mientras se está jugando. (En Gros, 1998).
Otro autor, Rabasco (1997) afirma que debido a la existencia de juegos cada vez más complejos, la edad media del consumidor de juegos de ordenador se ha ampliado a 28 años. (En Gros, 1998).
Estos autores remarcan estas edades según las investigaciones que han realizado, y yo quiero añadir según mi experiencia que cada vez veo más gente mayor que juega con los videojuegos, ya sea porque le ha comprado la videoconsola o el ordenador a su hijo y se divierte jugando con él, o bien, porque esta persona se la ha comprado para su propio uso. Con estas investigaciones vemos que la mayorÃa de jóvenes juegan a los videojuegos.
F. EtxeberrÃa argumenta que universidades y revistas están haciendo un hueco a la preocupación a la hora de elegir los juegos, no sólo de los niños y adolescentes, sino también de los jóvenes y adultos. Esta preocupación, es evidente puesto que los videojuegos siguen siendo uno de los objetos más preferidos por los niños y adolescentes. AsÃ, los constantes sondeos que se hacen identifican una tendencia ascendente en el número de horas que se dedican a los videojuegos y a la televisión, esto cada año sigue en progresión. Aquà volvemos a encontrar a F. EtxeberrÃa: ‘De año en año, el tiempo que los niños y adolescentes dedican a la pantalla sigue en aumento’. Viendo esto podemos plantearnos el tiempo que se dedican los niños a realizar los deberes que les mandan en las escuelas o institutos, pero ante esto hay muchas opiniones.
Volvemos a encontrar a EtxeberrÃa que defiende, en este caso a los videojuegos, puesto que relata que desde el punto de vista del aprendizaje, los videojuegos cumplen muchos de los requisitos que una enseñanza eficaz debe realizar, incluso dice, que en muchos casos lo hacen mejor que nuestros actuales sistemas educativos. Esto es una denuncia a tener en cuenta, puesto que es sabido por todos el rechazo que muchas personas tienen por los videojuegos, ya sea por su violencia virtual o diferentes cargas de competitividad u otras cargas que se defienden sin demostraciones. Podemos mencionar al psicólogo Estallo (1995), que habla de que las investigaciones realizadas sobre los males que aportan los videojuegos no pueden ser justificadas desde el punto de vista cientÃfico.
Otra visión, digna de relatar es la de Gros (2000): ‘Los videojuegos representan en la actualidad una de las entradas más directas de los niños a la cultura informática y a la cultura de la simulación. Muy utilizados por los niños y adolescentes, son muy criticados por sus contenidos y muy poco utilizados por los educadores que, en mi opinión, desaprovechan una potente herramienta educativa. La dimensión lúdica del proceso educativo no debe quedar relegada a los juegos tradicionales, los videojuegos también tienen un papel importante en el aprendizaje’. También encontramos a Del Moral (1998) que dice: ‘se ha podido comprobar cómo es precisamente a partir de la dinámica establecida a partir de los videojuegos o juegos por ordenador se generan nuevos modos de socialización’. (Pág. 314).
Todo esto nos demuestra que hay diferentes concepciones sobre los videojuegos, en cuanto a su perjuicio o beneficio para las personas. Pero, a mi juicio hemos visto como esas personas que expresan su denuncia de perjuicio para las personas no pueden apoyarse en bases sólidas, por lo que de momento, debemos pensar que, tal vez, deberÃamos intentar incluir los videojuegos en nuestros sistemas educativos, puesto que algunas investigaciones antes relatadas nos indican que se han denotado mejoras en diferentes destrezas y aspectos de las personas que los han utilizado.
INVESTIGACION REALIZADA POR:
Pedro A. Sánchez RodrÃguez
Estudiante de la Licenciatura de PedagogÃa.
Alumno Interno del Depto. Didáctica y Organización Escolar.
Universidad de Murcia
E-mail: erperi2@hotmail.com
BIBLIOGRAFÃ?A
Del Moral Pérez, M. E. (1996). Reflexiones sobre nuevas tecnologÃas y educación.
Editorial: Universidad de Oviedo. Pág.: 295-317.
Gros, B. (Coord.). (1998). Jugando con videojuegos: educación y entretenimiento.
Editorial: Desclée De Brouwer. Pág.: 130.
EtxeberrÃa Balerdi, F. Videojuegos y educación.
En la URL: http://teleeduca.usal.es/
Gros, B. (2000). La dimensión socioeducativa de los videojuegos. Edutec. Revista Electrónica de TecnologÃa Educativa, Nº 12.
En la URL: http://edutec.rediris.es/
Ahora les traemos las lista de las canciones que trae el juego Fifa World Cup 2006, sin duda la banda sonora de estos juegos siempre nos dejan contentos y creo que esta vez no sera igual...
Lista:
9 To 5 - Lady Sovereign (Inglaterra)
A Pain That I Am Used To - Depeche Mode (Inglaterra)
Aloha (Wari Boom) - Polinesia (España)
And Do You Feel Scared - Howard Jones (Inglaterra / Suecia)
Big City Life - Mattafix (Inglaterra)
Chelsea - Stefy Rae (EE.UU.)
Cuentale - Ivy Queen (Puerto Rico)
Dance In My Blood - Men Women And Children (EE.UU.)
Definition - Resin Dogs featuring Mystro & Hau (Australia)
DesiRock - Swami (Inglaterra)
Destroy Everthing You Touch - Ladytron (Inglaterra)
Do-Dee-Dee-Deem-Dum (Sculptured) - Calanit (Israel)
Down In the Past (Moonbootica Remix) - Mando Diao (Suecia)
Fighter - Maximus Dan (Trinidad y Tobago)
Hip Hip Hooray (Dub Mix) - Sneaky Soundsystem (Australia)
Ie Mae Jah - DuSouto (Brasil)
La Prima Volta - F4 (Italia)
Love Is On Our Side - Frank Popp Ensemble (Alemania)
Mas Que Nada - Sergio Mendes feat. The Black Eyed Peas (Brasil / EE.UU.)
Namara - DT8 Project featuring Mory Kante (Inglaterra / Guinea )
Never Win - Fisherspooner (EE.UU.)
People Shining - Furius K & Lou Valentino (Francia)
Poker Face - Van Ness Wu (China/Taiwan)
Sobremesa - Masrhon (República Dominicana)
Sweat - Urban Puppets (Suecia)
The Calling - KES (Trinidad y Tobago)
The Other Way Round - Gabin featuring China Moses (Italia)
The Power Is On - The Go! Team (Inglaterra)
Tiempo De Drumba (Dj Panko Remix) - Ojos De Brujo (España)
Tijuana Makes Me Happy - Nortec Collective (México)
TipTop - tiptop (Alemania)
Tokyo, Tokyo - Die Raketen (Alemania)
What World - Damien J. Carter (Alemania)
Whatever You Want From Life - Voicst (Holanda)
X Girlfriend - Zola featuring Maduvha (Sudáfrica)
En esta ocasion les traemos el sitio donde podran encontrar imagenes del juego de Liga de la justicia que Warner Brothers ha publicado, al parecer este juego saldra para Xbox, el PS2 y el PSP.