Haz tu busqueda en EmustarX
Busqueda personalizada

Noticias de Vactra Games

Tomm Hulett declara que los Survival Horror deben mejorar

Enviado por Pepe | Archivado en Noticias

El productor del mas reciente titulo de la franquicia Silent Hill, Silent Hill: Downpour, quien ademas cabe mencionar declaro hace poco que los Survival Horror habían evolucionado ha declarado ahora que estos deben de mejorar, volver a sus origenes pero de una forma revolucionaria, esto es lo que ha dicho:

    “En mi opinión, al principio el género tuvo mucha suerte, elementos de terror como un combate incómodo, cámaras confusas y todo eso. Pero una jugabilidad cutre no puede ser una característica del juego para siempre, por lo que al arreglarlo, los survival se han convertido en juegos de acción con mostruos desagradables. Para que los próximos den miedo de verdad, va a hacer falta un diseño de juego muy bien pensado.

    Mientras que otros juegos han tomado el camino de la acción para intentar llegar a todo tipo de público, nosotros intentamos crear el juego de una manera en la que los sucesos siempre pillaran al jugador desprevenido.

    Si conseguimos crear una jugabilidad que dé miedo y que parezca natural y juntarla con un buen diseño, conseguiremos crear un buen survival horror. Esperemos que este sea el camino que se tome de aquí en adelante”.

Fuente:
Ecetia

El survival horror ha evolucionado, según el productor de Silent Hill: Downpour

Enviado por Pepe | Archivado en Noticias

El dia de hoy el productor del titulo Silent Hill: Downpour, Tomm Hulett, ha ofrecido sus reflexiones acerca del genero 'survival horror' y como este ha venido cambiando con el paso del tiempo.
A continuación esto fue lo que dijo:

“Creo que el género tuvo, hasta cierto punto, suerte en sus inicios. Una gran cantidad de elementos, como el combate acartonado, o las cámaras confusas, consiguieron funcionar. Sin embargo, una jugabilidad de ese estilo no puede ser una característica para siempre, por lo que muchos desarrolladores empezaron a cambiar el combate, generando títulos de acción con monstruos terroríficos. Pero si un juego tiene que dar miedo, en el futuro, has de ser muchísimo más cuidadoso en el diseño de la jugabilidad. Mientras que muchos otros juegos han ido por el camino de la acción, tratando de atraer a un público mayoritario, nosotros hemos adoptado un enfoque muy cuidadoso con el ritmo de Downpour, procurando mantener la tensión del original y manteniendo al jugador siempre en guardia”

Fuente:
Hardgame2


Quieres saber todo sobre Videojuegos?
Recibe en tu correo las noticias más destacadas de EmustarX