El productor del mas reciente titulo de la franquicia Silent Hill, Silent Hill: Downpour, quien ademas cabe mencionar declaro hace poco que los Survival Horror habÃan evolucionado ha declarado ahora que estos deben de mejorar, volver a sus origenes pero de una forma revolucionaria, esto es lo que ha dicho:
Mientras que otros juegos han tomado el camino de la acción para intentar llegar a todo tipo de público, nosotros intentamos crear el juego de una manera en la que los sucesos siempre pillaran al jugador desprevenido.
Si conseguimos crear una jugabilidad que dé miedo y que parezca natural y juntarla con un buen diseño, conseguiremos crear un buen survival horror. Esperemos que este sea el camino que se tome de aquà en adelanteâ€.
Fuente:
Ecetia
El dia de hoy el productor del titulo Silent Hill: Downpour, Tomm Hulett, ha ofrecido sus reflexiones acerca del genero 'survival horror' y como este ha venido cambiando con el paso del tiempo.
A continuación esto fue lo que dijo:
“Creo que el género tuvo, hasta cierto punto, suerte en sus inicios. Una gran cantidad de elementos, como el combate acartonado, o las cámaras confusas, consiguieron funcionar. Sin embargo, una jugabilidad de ese estilo no puede ser una caracterÃstica para siempre, por lo que muchos desarrolladores empezaron a cambiar el combate, generando tÃtulos de acción con monstruos terrorÃficos. Pero si un juego tiene que dar miedo, en el futuro, has de ser muchÃsimo más cuidadoso en el diseño de la jugabilidad. Mientras que muchos otros juegos han ido por el camino de la acción, tratando de atraer a un público mayoritario, nosotros hemos adoptado un enfoque muy cuidadoso con el ritmo de Downpour, procurando mantener la tensión del original y manteniendo al jugador siempre en guardiaâ€
Fuente:
Hardgame2