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Descargas de Videojuegos

Nikopol: Secrets of the Immortals – Descarga Directa y gratis del demo

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Video de Nikopol: Secrets of the Immortals

Ahora te traemos el sitio en donde podras descargar en forma directa el demo para PC del videojuego Nikopol: Secrets of the Immortals, que los chicos de White Birds Productions han sacado para su descarga, una aventura grafica inspirado en la obra de Enki Bilal que se ubica en el Paris del futuro y en donde tendras que encontrar ha tu padre que ha sido manipulado por Horus, un dios ambicioso e inhumano, que quiere ponerle al frente de la ciudad de Paris. Por cierto este demo pesa 370 MB

Descargar el demo de Nikopol: Secrets of the Immortals:
http://www.gamershell.com

Broken Sword 2.5 – Descarga Directa y gratis del juego

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Broken Sword 2.5

Ahora te traemos el sitio en donde podras descargar en forma directa el juego para PC Broken Sword 2.5: The Return of the Templars, que los fans del clasico de George Stobbart han realizado, esta aventura grafica retoma el estilo 2D del original y promete mucha diversion, por cierto pesa 697 megas para quien lo quiera descargar

Descargar Broken Sword 2.5: The Return of the Templars:

PES 2009 – Descarga Directa y gratis del demo

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Video de PES 2009

Ahora te traemos el sitio en donde podras descargar en forma directa el demo para PC del videojuego Pro Evolution Soccer 2009, el clasico de futbol que los chicos de Konami han sacado para su descarga, en el demo podras jugar con los equipos Mancherted United, Liverpool, Barcelona y Real Madrid ademas de que con las selecciones de Italia y Francia.

Descargar demo para PC de PES 2009:
http://files.filefront.com

Pure – Descarga Directa y gratis del demo

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Video de Pure

Ahora te traemos el sitio en donde podras descargar en forma directa y gratis el demo para PC del videojuego Pure un juego de conducción ambientado en el mundo de las espectaculares carreras de off-road, que los chicos de Black Rock Studio han sacado para su descarga, con este demo podras jugar 3 vueltas en el circuito italiano Mount Garda. Por cierto el demo pesa 1948 MB.

Descargar el demo de Pure para PC:
http://files.filefront.com

Sacred 2: Fallen Angel – Descarga Directa y gratis del demo

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Trailer de Sacred 2: Fallen Angel

Ahora te traemos el sitio en donde podras descargar en forma directa el demo para PC del videojuego Sacred 2: Fallen Angel, que los chicos de Ascaron y Deep Silver han sacado para su descarga, el juego es la continuacion del popular "Sacred" que salio en el 2004. En Sacred 2: Fallen Angel tendras que adentrarte en tierra de Ancaria y resolver una intrigante trama cuyo epicentro es la energía T, la cual ha diezmado al lugar y sus habitantes... pero mejor descarga el demo para que te des una idea mas real de que va el juego... por cierto este pesa 1.7GB

Descargar el demo de Sacred 2: Fallen Angel:
http://www.hardgame2.com

Mercenaries 2: World in Flames – Descarga Directa y gratis del demo

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Video de Mercenaries 2: World in Flames

Ahora te traemos el sitio en donde podras descargar en forma directa el demo para PC del videojuego Mercenaries 2: World in Flames, que los chicos de Pandemic han sacado para su descarga, con este demo podras completar un objetivo de las misiones del juego, una buena oportunidad de probarlo antes de comprarlo...

Descargar Mercenaries 2: World in Flames:
http://www.hardgame2.com

The Suffering – Descarga gratuita del juego completo

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Ahora te traemos el enlace en donde podras descargar de manera gratuita el juego para PC 'The Suffering' que los chicos de Surreal Software han liberado para su descarga, este juego salio hace 4 años tanto para PC como para Gamecube, Playstation 2, Xbox, sin dudas una buena oportunidad de jugar un juego completo y totalmente gratis... si lo conoces o quieres dejarnos una reseña de el no dudes de dejarlo en los comentarios...

Descargar The Suffering: (1.26GB)
http://www.gamershell.com/download_33314.shtml

Fuente:
http://www.vidaextra.com/

Kings Bounty: The Legend de PC – Descarga Directa y gratis del demo

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Video de Kings Bounty: The Legend

Ahora te traemos el sitio en donde podras descargar en forma directa el demo para PC del videojuego Kings Bounty: The Legend, que los chicos de Katauri han sacado para su descarga, con este demo podras jugar las primeras misiones del juego, y podras seleccionar entre tres tipos de personajes y probar sus hechizos...

Descargar Kings Bounty: The Legend:
http://www.bigdownload.com

FIFA 09 para PC – Descarga directa y gratis del demo

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Video del FIFA 2009

Ahora te traemos el sitio en donde podras descargar en forma directa el demo del videojuego para FIFA 09, con este demo podras conocer por ti mismo conocer las novedades que nos trae esta nueva entrega, con el demo podras utilizar los clubes Olympique Marseille fránces, el Schalke 04 alemán, el Real Madrid, el Chelsea inglés, el AC Milan italiano y el Toronto FC canadiense, cada partido durara 4 minutos y si queda empatado habra penales, por cierto el demo pesa 1028.9 MB megas y no olvides dejarnos tus comentarios sobre este juego…

Sitios para descargar el FIFA 09 para PC:
» http://www.atomicgamer.com
» http://computergames.ro
» http://files.filefront.com
» http://www.gamershell.com
» http://www.worthdownloading.com

Doom: Fall of Mars – Descarga directa y gratis del juego

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Video de Doom: Fall of Mars

Ahora te traemos el sitio en donde podras descargar en forma directa el la version beta del juego "Doom: Fall of Mars" que es un juego que mezcla los mundos del Doom y del Diablo en un juego RPG muy interesante, y aunque la version definitiva aun no sale, vale la pena descargar el juego aunque aun no este completo.

Descargar de Doom: Fall of Mars:
http://www.vidaextra.com

Red Alert – Juego Completo – Descarga Directa y Gratis

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Trailer de Red Alert 1

Ahora te traemos el sitio en donde podras descargar en forma directa el juego completo para PC Red Alert 1, que los chicos de Electronic Arts han sacado para su descarga como parte de la celebracion del 13º aniversario del nacimiento de la saga de la cual por cierto pronto habra una nueva version, para descargarlo da click en el enlace de abajo y sigue las intrucciones... por cierto el juego pesa 500 megas y segun cuentan el juego esta optimizado para Windows XP...

Descargar Red Alert completo para PC:
http://www.ea.com

The Settlers – Descarga Directa y gratis del demo

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Video de The Settlers: Rise of Cultures

Ahora te traemos el sitio en donde podras descargar en forma directa el demo para PC del videojuego Die Siedler: Aufbruch der Kulturen(The Settlers: Rise of Cultures), que los chicos de Blue Byte han sacado para su descarga, esta nueva entrega se sustituyen las razas anteriores con los Germánicos, los Escoceses y los Egipcios, por cierto este demo pesa casi 800 megas y el juego esta en Aleman pero es facil de entender...

Descargar The Settlers: Die Siedler: Aufbruch der Kulturen:
» http://www.ubi.com
» http://www.gamershell.com

Unreal Tournament III – Parche version 1.3

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Trailer de Unreal Tournament III

Epic Games acaba de sacar el parche version 1.3 del juego para PC Unreal Tournament III que trae entre sus principales novedades trae que mejora la jugabilidad, el rendimiento, la interfaz, la administración de partidas en red, el soporte para mods y mejoras en la Inteligencia Artificial entre otras mejoras

Descargar el parche v1.3 de Unreal Tournament III:
http://www.hardgame2.com

Los dejo con la amplia lista de mejoras que trae este parche...

Changes from v1.3

Gameplay:

* - Fixed overlay mesh showing up on hidden sniper rifle when un-zoomed.
* - UTGame.bNoCustomCharacters is now globalconfig.
* - Now hear own auto-taunts.
* - Fix for Liandri bots riding high in vehicles.
* - Fixed mutators disappearing between matches.
* - Fixed up PC DLC screenshots and player counts.
* - Vipers can no longer be driven around underwater if entered while underwater - they pop up out of the water, even if deep in it.
* - Fixed announcements not playing properly in WAR-MarketDistrict during the campaign.
* - Fixed manta crouch exploit.
* - Fixed loaded RL switching away before releasing load on net clients.
* - Fixed occasionally getting stuck when getting up from ragdoll.
* - Fixed ending zoom when go into feign death.
* - Fixed giving proper stats credit for translocator telefrags.
* - Fixed giving proper suicide stat credit for certain environmental suicides.
* - Fixed Hoverboard foot placement when watching other client get on.
* - Improved the turret controls on the rail turret with analog controller.
* - Fixed friendly fire mutator showing up as option for Duel.
* - Fixed bug where second enforcer wouldn't show up if picked up while switching to enforcer.
* - Fixed shock/instagib beams which were grabbed from emitter pool sometimes incorrectly having DPG_Foreground set.
* - Fixed "missing required file for demo playback" error message.
* - Fixed redeemer explosion on client when shot down.
* - Fixed big head mutator head scaling popping out at distance.
* - End the match right away in duel if a player leaves.
* - Fixed not getting kismet node destroyed event when node captured by orb.
* - Fixed effect showing up for disabled weapon lockers.
* - Don't modify power core damage caused by kismet.
* - Fixed scavenger legs disappearing in kill volumes.
* - Deployables can no longer be deployed onto hover/flying vehicles.
* - Fixed Hoverboard script warnings and possible crash if hoverboard fails to spawn.
* - Fixed impact hammer impact camera shake for low gore clients.

Engine/Rendering:

* - Added motion blur menu option for PC (defaults to off).
* - Fixed zero extent collision bug in octree code (finding nodes in Z axis).
* - LOD Hysteresis / LOD Decision making bug fix.
* - Fixed default mesh not having proper LOD settings.
* - Fixed rare darkwalker physics crash.

User Interface:

* - Added player name list to server browser.
* - Added midgame map voting, with serverside config options in UTGame.ini:
* - bMidGameMapVoting: Enables/Disables midgame map voting
* - MapVotePercentage: The percentage of votes required to initiate a map switch, counts down based upon VoteDuration;
* - NOTE: When VoteDuration=0, votes for a single map must exceed this percentage, but when VoteDuration is not 0, the number of players voting must exceed this percentage
*
* - MinMapVotes: The minimum number of players that must vote in order to initiate a map switch.
* - InitialVoteDelay: Delays the enabling of map voting for this many seconds
* - Fixed History being saved for servers joined via cmdline and console.
* - Fixed leading vote count indicator when map voting underway.
* - Don’t show muted talking player portraits on HUD.
* - Simple crosshair tweaks.
* - Added the number of files left to download to the package downloading message.
* - Fixed Krall portrait.
* - Fixed clipping vehicle HUD beacon when not visible.
* - Fixed endgame timer so that it isn't affected by changes in game speed (also fixes vote timer)
* - Fixed SPMA deploy icon offset.

Networking:

* - Always sort relevant actors by priority. Should fix the weird actors/properties never getting replicated issues.
* - Fixed gibs not showing for clients of listen server if the gibbed player wasn't visible to the server player.
* - Fixed gibs not showing for clients of low-gore listen server.
* - New dynamic netspeed adjustment system for listen servers. Improves network performance for listen servers which typically have limited upstream bandwidth by dividing available bandwidth between clients. Configurable through new properties in UTGame.ini:
* - TotalNetBandwidth=32000 (total upstream bandwidth to be apportioned)
* - MaxDynamicBandwidth=7000
* - MinDynamicBandwidth=4000
* - Fixed "you have lost the match" messages to spectators at end of duel match.
* - Fixed cases where GameSettings cache in the GameInfo wasn't properly getting NULL'd out on DestroyOnlineGame().
* - HTTP redirect with compression now falls back to the uncompressed case if the compressed file could not be found.
* - Fixed erroneous "connection failed" error when performing non-seamless travelling.
* - Fixed hoverboard link failure sound playing in the world and being replicated.
* - Fixed low gore clients seeing gibbed players as headless if playing on full gore server.
* - Increased tracked turret net priority.
* - Fixed Hoverboard networking replication issues (hoverboard now smoother in net games).
* - Fixed network vulnerability.

Server administration:

* - UWeb fixes for WebAdmin.
* - Fixed downloaded cooked maps not being loaded correctly in some cases when requested by the server at initial connect time.
* - Fixed net object count problem when using the conformed/cooked audio packages in PS3ModTools. Fixes some networking issues for custom maps.
* - Final fix for packagemap problem with going from DLC -> RTM maps.
* - Fixed properly showing number of players needed for match to start when minplayers is set and bots are enabled on the server.
* - Fixed bug with PlayerID being reused for bots after a seamless travel.

Mod support:

* - Added support for Interactions to have a PostRender call (to render to canvas).
* - Added support for Interactions to have exec functions be called on them.
* - Added cut/copy/paste support to the console.
* - Added Deproject() to canvas.
* - Fixed base InventoryManager implementation of GetWeaponRatingFor().
* - Fixed crash when placing a new UINumericEditBox in UI editor.
* - Fix for custom factions in the UI.
* - Added optional flag for ScriptedTextures to skip next clear so that a ScriptedTexture client doesn't need to draw every texel of the ST every update.
* - Added support for -mod commandline option so that a TC mod can have a .ini file "sandbox" - where they can have new content paths, new startup maps, etc..
* - Improved system for getting camera death effect.
* - Implemented fix from Aegia for an NxFluid crash.
* - Fixed beams not rendering in Cascade.
* - Fixed crash when updating a UIPrefab.

Map specific:

* - Fixed CTF-Searchlight black boxes before match starts.
* - Fixed CTF-Searchlight search lights.
* - Fixed CTF-Hydrosis collision issues.
* - Fixed DM-Morbias collision issues.
* - Fixed collision issue in DM-Deck.

AI improvements:

* - Fixed bots not using link gun beam on enemies.
* - Better bot celebration management.
* - Fixed bots doing multiple end of match celebration taunts.
* - Improved impact hammer AI.
* - Improved darkwalker AI support for crouching under obstacles.
* - Improved bot hoverboard AI.
* - Fixed bots sometimes not picking up flags/orbs they dropped.
* - Fixed bots never spawning in if initially not enough playerstarts.

Changes from v1.2

Gameplay:

* - Increased UTGame MaxPlayersAllowed to 64.
* - Fixed leviathan turret instant refire exploit.
* - Fixed errant lock on warnings when no longer in vehicle.
* - Fixed first person weapons in demo playback.
* - Fixed translocator telefrag victim message.
* - Fixed encouragement sounds not being randomly picked by bots.
* - Implemented viewobjective spectating system for Warfare.
* - Fixed berserk held by driver applying to all vehicle turrets.
* - Only force low gore on German versions that were low gore only before being patched.
* - Fix for unnecessary content staying in memory on seamless travel.
* - Fixed shaped charge node exploit.
* - Fixed Scavenger exploit.

User Interface:

* - Clicking on the settings tab goes to directly to the full settings menu.
* - Added VOIP speaker portraits to HUD.
* - Fixed character portraits sometimes not showing up on HUD or not staying up long enough.
* - The Host server menus will no longer disable internet options if CheckNatTypeDisplayError returns true. It's just a warning now.
* - Fixed the CD key always prompting when the user has no network card
* - Added support for commandline log in -login=xxx -password=xxx. This also allows Gamespy comrade and other external applications to be used to launch network clients.
* - Added UI option to hide objective paths (the white arrows).
* - Added UI option to enable joystick support.
* - Added JOIN to midgame menu when spectating.
* - Added cancel button to "logging in" message box.
* - Added support for auto-updating UI with new options.
* - Improved language support for French, Spanish, Italian, and German.
* - Joystick key bindings in UI display properly.
* - Added game and UI support for customizing crosshair scaling.
* - Added "Add Favorite" button to Server Browser server list tab.
* - Fixed favorites Tab Page server details not updating.
* - Improvements to voice menu. Added "status" section.
* - Leave "Disconnect" and "Exit Game" on the mid game menu when seamlessly travelling so that players have a way to abort lengthy downloads
* - Show "Change Team" button before the match has started.
* - Added support for localized "single score needed" string.
* - Tweaked some HUD message font sizes.
* - Favorites/History lists list servers that are currently offline.
* - Favorites/History lists don't stop working as the number of servers in them crosses max threshold for GS query.
* - Fix for end of round scoreboard displaying extra "Player" bots.
* - Fixed leviathan deploy icon positioning.

Networking:

* - Added support for autodownloading packages while in gameplay or while travelling.
* - Auto team re-balancing before map transition if bPlayersBalanceTeams is set.
* - Fixed dedicated server memory leaks.
* - Force client state synchronization when in spectating state. Fixes sporadic issues with players not being able to join games.
* - Fixed sounds not being heard correctly by clients if the sound location is the Actor's location and the Actor is not relevant to that client.
* - Fixed spectators being unable to move after a level transition.
* - Fixed track turrets being in the wrong position on clients in some cases after being destroyed.
* - ConnectionTimeout and InitialConnectTimeOut now both 60.0. Addresses both clients failing connection because they take too long to load a level, and initial connections staying open too long.
* - Fixed HTTP download compression.
* - Fixed a bug where download during seamless travel would break because the downloader was keeping a pointer into the package map's list, which is unsafe while the game is in progress because that list could have more items added to it (and thus the memory rearranged) at any time
* - Fixed a bug where in rare cases packages would get downloaded twice.
* - Fixed spectators able to enter as extra players in Duel.
* - Fixed issue where CTF, vCTF, and WAR maps are listed in the server browers when searching for a DM game when server changed gametypes.
* - Fixed bots not replicating their view pitch, so their animation looks better in net games.
* - Strip OwningPlayerName= from the URL, as this is determined elsewhere and was breaking dedicated internet servers launched from the UI.
* - Fixed package downloading not moving on to the next download method if it successfully downloads the file, but that file is not the version that the server is requesting.
* - Fixed client crash if the user disconnects while downloading a file during a seamless travel.

Server administration:

* - TCPLink and Webadmin functionality implemented.
* - Banning is now based on CD key hash, so players can’t circumvent bans by creating a new profile.
* - Fixed being unable to kickban players with | in their names.
* - Added versioning information to the game settings
* - Dedicated servers don't require DirectX shader model 2.0
* - Fixed AdminForceTextMute and AdminForceTextUnmute.
* - Restored the compress and decompress commandlets.
* - Fixed AdminCmdOk() function not working properly if you were the listen server.
* - Banned IDs readability improved.
* - Added MaxClientTravelTime config option to GameInfo. If set, clients are kicked if they take longer than this many seconds to travel between maps.

Mod support:

* - Added ScriptedTexture, a type of render to texture that gives Canvas access to script/C++ for rendering custom overlays.
* - Added a version of DrawTile() to Canvas that takes a Texture instead of Texture2D so render to texture stuff like ScriptedTextures can more easily be used.
* - Added Timestamp function to UObject, returns a string in the format YYYY/MM/DD - HH:MM:SS
* - Weapons now take roll from player viewrotation.
* - Fixed custom character DLC not applying until the next time the game is run because the default object was not updated after combining the .ini files.
* - Added a ModFamilies array to UTCustomChar_Data to allow mod authors to add families to the list.
* - Fixed Change Node Status Kismet action not working on fully constructed powernodes.
* - Merged ageia particle fixes.

Map specific:

* - Fixed DM-Deck get out of world exploit
* - Fixed DM-Gateway portals sometimes sending you back to your starting point.
* - Fixed CTF-Coret collision exploit.
* - Fixed kismet spawned key vehicles not showing on host minimap. Fixes tank showing on host minimap in VCTF-Kargo.

AI improvements:

* - New orb carrier strategy AI.
* - Improved bot hoverboard use.
* - Reduced bot orb spawner camping.
* - Fixed bots stuck on orb spawner unable to grab flag.
* - Low skill bots use artillery properly.
* - Tweaked shooting at nodes vs shooting at enemies.
* - No human bonus to threat value.
* - Improved threat picking AI, taking into account effectiveness of bot's weapon.
* - Tweaked bot AI for link gun, flak cannon, redeemer, and AVRiL.
* - Bots tend to stay on same enemy more, and focus on key vehicles more.
* - Tweaked campaign auto skill adjust.
* - Possible safe fix for bot navigation issues with staticmeshcollections on console. Also a performance improvement on PC and console.
* - Tweaked rules for whether to attack node or enemy first.
* - Improved bot AI for defending nodes with an orb.
* - Fixed pathing issues that were causing bots to get stuck in some places. When a move fails, force a route refresh. Add cost to reachspecs when bot fails repeatedly.
* - Improved AI code for adjusting around obstacles. If adjust left and right fail, try moving to center of reachspec.
* - If previous move failed, don't allow "advanced tactics" (serpentine, etc.) for next move.
* - Added FailedMoveTarget and MoveFailureCount to controller to track movement failures.
* - Added bForceNoDetours to UTBot. Don't allow detours when bot is approaching a neutral node (more important to touch node first).
* - Fixed bots thinking they've reach the orb spawner without quite getting there and touching the orb.
* - Fixed cases where bots could get stuck failing to translocate over and over - bots know to give up now.
* - Adjusted bot reaction time to seeing new enemies.
* - Improved bot AI for dealing with lifts and hoverboards.
* - Bots taunt after winning a match.
* - Bots now can be fooled by feign death.
* - Sandstorm has more impact on bots being able to acquire/aim at enemies.

Changes from v1.1

Gameplay:

* - Fixed scaling of certain player meshes (increased in size some human and robot meshes). Addresses meshes being smaller than collision box, as well as eyeheight issues.
* - Fixed feigning death into/through ForcedDirVolumes.
* - Fixed grenade effects in water.
* - Increased hellbender rear turret damage.
* - Reduced Goliath machine gun spread, plus slight damage increase.
* - Fixed warfare scoring for locking down a prime node not called "prime node".
* - Slightly increased momentum taken from damage by mantas and vipers.
* - Flak, Rocket, and Shock do slightly more damage to manta and viper.
* - Made sure Hellfire SPMA cannon can't fire through walls.
* - Increased incoming SPMA fire sound radius.
* - Fixed impact jumping with hoverboard.
* - Fixed bot Pawns losing their PRI at the end of the match, causing them to, among other things, be invisible
* - Fixed being able to switch away from the rocket launcher in the delay between the third rocket being loaded and the weapon autofiring.
* - Players now stop moving when they fire the Redeemer guided warhead
* - Fixed weapon crosshair incorrectly turning red when hit enemy on the client, but not on the server.
* - Disabled attenuation/spatialization on mission briefing sounds.
* - Fixed stats being recorded for spectators

AI:

* - Improved bot AI with darkwalker.
* - Tweaked bot voice message frequencies.
* - Bot aiming tweaks.
* - Fixed bots attacking friendly player in rare cases when that player recently stole an enemy vehicle.
* - Fixed bots not handling the "Hold This Position" order correctly when the player giving the order is in a multi-person vehicle.

Demo playback:

* - Fixed demo playback not ending/looping correctly when the demo ends due to the DemoRecSpectator being destroyed before the end of the file is reached.
* - Demos can now be paused.
* - By default, demo playback now runs at full speed and interpolates in between demo frames using the normal client simulation code. The old frame-locked method is still available by passing ?disallowinterp. Timedemos are unaffected by this change.
* - Fixed demoplay URL parsing counting the options as part of the filename unless an extension was specified in the demo name
* - Added a "Delete Demo" button to the demo playback menu.
* - Demo playback now properly handles rotation when viewing a Pawn in first person.
* - Fixed looking around while spectating a vehicle.

Server Browser:

* - Implemented "Server History" tab page in server browser, with ability to "lock" favorites on that page.
* - Added 'Join as spectator' feature.
* - Server browser uses smaller font to display more servers.
* - Fixed custom mutators not appearing in server browser.
* - Fixed custom gametypes not displayed in server browser's window.
* - Fixed server browser's listed MaxPlayers being incorrect.
* - Added filter option for dedicated servers.
* - Fixed server browser showing an incorrect goal score and time limit when the .ini values were used.
* - Fixed incorrect mutators appearing in server browser details if client & server are not using the same language

User Interface:

* - Can now save settings/progress even if have never created a profile.
* - Added ping and connect time to scoreboard.
* - Removed annoying confirmation menu when starting a game.
* - Removed unnecessary top settings page (can use tabs at the top of the settings to navigate).
* - Added a Messages tab to the mid game menu.
* - Friends messages now saved until explicitly deleted.
* - Finer control over mouse sensitivity, using an edit box instead of a slider.
* - Added framerate smoothing and FOV options to the advanced video menu.
* - Increased max players/bots in menus to 32.
* - Fixed auto switching to vote menu at end of match.
* - Improved mid game menu performance (don't render world behind it).
* - Added version number to main menu.
* - Fixed binding gamepad/joystick keys (you must set AllowJoystickInput=1 in the [WinDrv.WindowsClient] of your UTEngine.ini to enable gamepads/joysticks).
* - Filter settings are now saved to the .ini file
* - Pure and Locked filter options now default to "Any"
* - Fixed flickering when downloading files
* - Fixed up the GDF project for Vista

HUD:

* - Added the killer weapon to victim messages.
* - Fixed flag and orb scaling in minimap at high resolutions.
* - Fixed node teleporter not showing "You can't teleport with orb" message on clients.
* - Fixed situations where "get in vehicle" pictograph wouldn't work correctly.
* - Still draw the clock on the scoreboard after the game is over.
* - Fixed Duel HUD issues.
* - Added the ability to specify custom simple crosshair coordinates for weapons, with new config properties bUseCustomCoordinates and CustomCrosshairCoordinates.

To change the crosshair used for all weapons, add the following lines to the [utweapon] section of the UTWeapon.ini file:

bUseCustomCoordinates=true
CustomCrosshairCoordinates=(U=276,V=84,UL=22,VL=25)

where the CustomCrosshairCoordinates have U and V as the offsets into the crosshair texture (UI_HUD.HUD.UTCrosshairs), and UL and VL specify the size of the texture area to use.
To use a different crosshair for a specific weapon, simply add those two lines to the appropriate weapon specific section in UTWeapon.ini.

Networking:

* - Implemented STUN support (Simple Traversal of UDP Through Network Address Translators) to enable clients and servers to connect from behind a NAT.
* - Fixed team scores very rarely not updating for a client.
* - Fixed bot faction option when running a listen server.
* - Fixed link setup not reset correctly when going from a map with a custom link setup to one using the default.
* - Fixed a case where Duel would place an incoming player on the wrong team when some players were still travelling.
* - Bullseye stats are now properly recorded.
* - Fixed clients not travelling to downloaded maps correctly.
* - Fixed the client and server getting into a loop sending each other close messages in some situations.
* - Quick match incorporates player rating into search decision.
* - Fixed issue where Vista clients would not receive all servers from a server browser search.
* - Applied proper fix to suppressing voice on dedicated servers.
* - Fixed issues with players not getting on right team in Duel and Duel+Survival if a player leaves in certain timing windows during map transitions.
* - Fixed previous level PRIs showing up on the scoreboard/leaderboard after the client travels (making it look like players have already scored lots of points when those clients are in fact still loading)
* - Fixed losing your custom character mesh after changing teams during a match.
* - Fixed HTTP redirection for mod autodownloading
* - Fixed autodownloaded mods not being loaded correctly in some cases
* - Fixed orb rebuilding not being played correctly on clients if the orb was destroyed by an enemy player
* - Implemented DUEL match stat reporting for gamespy ladder
* - Fixed "open" console command not working when an Internet server address is specified
* - Added "BecomeActive" exec to switch from spectator to player

Server Administration:

* - Reduced tick rate for dedicated servers with no clients (saves CPU on idle servers).
* - Dedicated servers do not require CD keys.
* - Added -configsubdir= command line option to cause .ini files to be loaded/saved from the specified subdirectory of GameConfig
* - Added QueryPort configuration and command line option.
* - Added an "AdminChangeOption [option] [value]" console command for server admins. This allows changing most simple .ini values (e.g. GoalScore) from the client. This command will not override URL options. The change will take effect after the next map change.
* - Added an "AdminPublishMapList" console command for server admins. This overrides the server's map list for the current game type with the one on the client that used the command.
* - Uses GameReplicationInfo.ServerName if set for the name of the server on the server browser.
* - Added "AdminForceVoiceMute" and "AdminForceVoiceUnMute": Stops/Starts a player from sending voip to others
* - Added "AdminForceTextMut" and "AdminForceTextUnMute": Stops/Starts a player from send text messages to others
* - Updated AdminPlayerList to show the PlayerID of the players on the server.
* - Updated Kick/Ban to allow for using either the player name or the id
* - Fixed servers advertising as the wrong gametype if the gametype is changed without restarting the server
* - Added new IdleServerTickRate property to IpDrv.TcpNetDriver. If not set, IdleServerTickRate defaults to MaxTickRate. Can be set to lower values to reduce server CPU utilization when 0 players. Reported ping will increase if set lower.

Map Specific

* - Fixed WAR-Avalanche terrain LOD popping issue on high end PCs.
* - Fixed bots rarely getting stuck in mid air in DM-Gateway in the city section.
* - Fixed some VCTF-Suspense pathing issues.
* - Fixed issues with circular lift on DM-Deimos.
* - Fixed translucent mesh sorting issues in DM-Gateway.
* - Fixed various map collision bugs
* - Improved bot AI with Leviathan in Torlan

Campaign/Co-op:

* - Fixed a bug that could cause too many bots to be added to co-op matches in some cases.
* - Added support for seamless travel interrupting a travel to start another travel. This fixes single player breaking if the host selects the next mission before the clients have finished travelling to the mission selection level
* - Fixed extra copy of a character when a human player leaves a co-op game at the right time.
* - Changed network loss during single player to result in player signed in locally.

Modding:

* - Added a SupportedGameTypes field to UTUIDataProvider_Mutator. If some entries are in this array, the mutator will only be visible in the menus if the selected gametype is found in the array.
* - Fixed custom gametype midgame menus not being used correctly.
* - Shipping script compiler now allows localized/config defaultproperties because otherwise autodownloaded mods have no way for their localized/config variables to work.
* - Added Get/SetSpecialValue() stubs to Object to allow mods to expose values that can be modified without creating a dependancy.
* - Added support for custom gametypes showing up on their own in the server browser. The game class needs to implement UpdateGameSettings() and call GameSettings.SetStringSettingValue() to set CONTEXT_GAME_MODE to CONTEXT_GAME_MODE_CUSTOM. Then, in the gametype's menu .ini data, set GameSearchClass to "UTGameSearchCustom".
* - Fixed cooking a map sometimes deleting all other mod files in the Published directory
* - Fixed bPostRenderIfNotVisible flag

Tibia – Informacion y Descarga Directa

Enviado por admin | Archivado en Descargas, Juegos Online


Video de Tibia - Anihilator

Ahora te traemos el sitio en donde podras descargar en forma directa el juego de rol online multijugador Tibia, un juego que sin dudas engancha a cualquiera con solo jugarlo, ideal para jugarlo con tus amigos, en el juego podras convertirte en Caballero, Arquero, Brujo o Hechicero, su forma de juego es muy simple y llegar a tratos con otros jugadores se simplifica... para los que no lo sabian el juego comenzo como un programa experimental de tres estudiantes alemanes que con el paso del tiempo lograron convertirlo en un proyecto comercial y mejorarlo en todos los aspectos.

El juego

Actualmente, existen servidores en los Estados Unidos, y Alemania, pero pueden jugar personas de cualquier lugar del mundo siempre y cuando tenga una conexión a internet. Muchos jugadores utilizan su tiempo dentro del juego para entrenar y de esta forma subir sus habilidades ("skills"), matar una gran variedad de monstruos usando diferentes armas y poderes mágicos, y explorar el gran planeta en busca de tesoros y fortuna. El juego además permite poder dialogar entre los jugadores, realizar cambios de objetos, y formar "parties" para jugar en equipo.

En todos los mundos, menos en la isla de Rookgaard, y algunos llamados Non-PVP (Non Player-Versus-Player), los jugadores pueden atacarse entre sí, pero el sistema permite un máximo número de matanzas, para evitar jugadores fuera de control. También existen algunos mundos llamados PVP-Enforced que es todo lo contrario que los mundos Non-PVP, ya que se puede atacar a todos los jugadores libremente. Dentro de cada mundo o servidor, existen diferentes ciudades en donde los jugadores podrán obtener su ciudadanía.

Cuentas Premium
Los jugadores pueden obtener una cuenta Premium ("Premium Account" o simplemente PAcc), que les permite entrar en áreas adicionales, obtener otras opciones como son comprar una casa, una promoción y vestirse con ropas únicas. Además de tener prioridad para acceder a los servidores que se encuentren congestionados

Rookgaard y las profesiones
Antes de aprender las cosas básicas del juego, el jugador es introducido en una isla llamada "Rookgaard", en donde los jugadores no pueden atacarse entre sí. Al llegar a nivel ocho el jugador podrá elegir una de las cuatro vocaciones más clásicas en juego de rol :

* El Knight (Caballero): excelentes en combate cuerpo a cuerpo, entre las ventajas de ésta profesión están su resistencia (más vida), su musculatura (recibe menos daño meleé) y su mayor capacidad para acarrear ítems con él.
* El Paladin (Arquero): bueno en combate a distancia, no es ni tan resistente ni tiene tanta capacidad como el caballero, pero tiene más en comparación con los magos; éste, a diferencia de los caballeros puede aprender más magia, ya sea para crear flechas o sanarse.
* El Druid (Brujo): especializado en magia defensiva, claramente su fuerte no es la resistencia (hitpoints) ni la capacidad de acarrear ítems; enfocado hacia la magia blanca, puede curarse y curar a sus amigos de múltiples maneras, tiene una alta capacidad para aprender toda clase de hechizos.(Puede aprender un poco de más hechizos que el sorcerer).
* El Sorcerer (Hechicero): especializado en magia de ataque, claramente su fuerte no es la resistencia (hitpoints) ni la capacidad de acarrear ítems; enfocado hacia la magia oscura, genera más magias y runes de ataque que el druida y no tiene la opcíon de curar a sus aliados, tiene una alta capacidad para aprender toda clase de hechizos.

Cada jugador posee un nivel, podrá aumentarlo matando criaturas para ganar puntos de experiencia. Los puntos de experiencia requeridos variarán dependiendo del nivel. Cada nivel significa más maná y más vida ("Hitpoints", o HP), y más capacidad de carga (buena para llevar a vender lo que haya obtenido de los monstruos que mató), variando según la profesión que se haya elegido: los druidas y sorcerers ganan 30 de maná por cada nivel, 5 puntos de vida, y 10 de capacidad de carga :: los caballeros: 5 puntos de maná, 15 de vida, y 25 de capacidad de carga :: los paladines 15 puntos de maná, 10 puntos de vida, y 20 puntos de capacidad de carga.

Una vez elegida la profesión, el jugador pasa de la isla "Rookgaard" a la isla principal del juego llamada "Mainland" o simplemente "Tibia", donde puede o no estar permitido el ataque entre jugadores, dependiendo del servidor en que se elija jugar, los tipos son: PvP (Jugador Vs Jugador) / No-PvP (no se pueden atacar entre jugadores) / PvP-Enforced (el ataque entre jugadores no está penalizado)

Ciudades y Lugares

El mundo de Tibia está separado en dos continentes y muchas islas:

* Thais: Thais es una gran ciudad ubicada al sur-oeste del continente en la bahía del mismo nombre. Está protegida por 2 ríos naturales y murallas. Tiene una salida al mar por donde antiguamente mercaderes de distintos lugares llegaban en barcos a vender exóticos productos que traían de viajes. El viejo faro al oeste de la ciudad es un recuerdo de esos días.

El rey Tibianus III vive en su castillo ubicado en el nor-oeste de la ciudad. Los numerosos templos que se encuentran ahí demuestran las creencias de los habitantes de Thais.

* Carlin: La hermosa ciudad de Carlin está localizado en la costa norte del golfo de los reyes. Es la segunda ciudad más grande de todo Tibia, después de Thais. Siempre ha habido rivalidad entre las 2 ciudades y sus gobernantes. La gobernante de Carlin es la reina Eloise. Al igual que ella, todos los oficiales, mercaderes, e incluso los guardias de la ciudad son mujeres. Los hombres solo hacen trabajos menores. Carlin es una ciudad llena de arte y entretención, con playas, calles limpias y hermosas casas.

Carlin también es llamada "Sim City", como una broma, ya que en Carlin habitan los "noobs" del juego, es decir, los recién empezados. Grandes murallas protegen a Carlin de los monstruos y criaturas.

* Venore: En los pantanos de la costa este se ubica la ciudad de Venore. Ciudad que al estar en un pantano, esta construida sobre un castillo gigante, cuya mayoría de casas y edificios son hogares para jugadores Premium. Dominada por el dinero y los mercantes negros. Venore tiene negocios con enanos y elfos los cuales compran y venden cosas a la ciudad.

Si eres rico en Venore vivirás como un rey y si eres pobre, tendrás suerte si eres notado por los habitantes de la ciudad. En la cercanía de la ciudad se encuentran las amazonas que amenazan a viajeros matándolos y cortándoles la cabeza como trofeo.

* Edron: Edron es una gran isla que se encuentra al este del continente. Fue descubierta solo hace unos años y el rey Tibianus III aportó con recursos para construir una ciudad ahí. Poderosos magos fueron los primeros en habitar la isla estudiando diferentes cosas y descubriendo nuevos hechizos. Pero en Edron hay más que hechizos, ahí se encuentran extrañas razas de criaturas jamás vistas por viajeros recién llegados.

Esta isla es la única isla donde se encuentran los demon que son las criaturas más fuertes de tibia.(Premium Account)

* Darashia: El continente de Darama está lleno de secretos antiguos, leyendas y poderosas criaturas. El centro de este continente es la ciudad de Darashia, fundada por Daraman cientos de años atrás.

Mayor parte del continente es desierto donde hay ruinas y una gran pirámide, la cual ya estaba ahí cuando los primeros exploradores llegaron.(Premium Account)

* Ankrahmun: La sombría ciudad de Ankrahmun no se parece en nada a las demás ciudades de Tibia, se destaca por su extraña forma arquitectónica. Sus habitantes son parte de extrañas sectas que adoran a la muerte como un paso a la inmortalidad. Su cultura es muy diferente a lo que uno ve en otros lugares.(Premium Account)

* Kazordoon: El volcán extinto del centro del continente es el hogar de una raza muy antigua, los enanos. Con sus conocimientos acerca del fuego y la roca, construyeron Kazordoon como base para ir creando sus minas a la cual llaman "The Big Old One". Muchos túneles y laberintos cruzan la montaña los cuales demuestran lo buenos que son los enanos en construcción de éstos.

Viven de minerales siendo muy ricos y vendiendo armas de muy buena calidad y herramientas a los viajeros.

* Fíbula: La isla de Fíbula está ubicada al sur-oeste del continente, hay una pequeña aldea del mismo nombre. Sus habitantes viven de pesca, agricultura y cacería.

Abajo de Fíbula está el Laberinto de Fíbula. Sus habitantes tienen miedo de él porque no quieren que les pase lo mismo que en Calcanea, una pequeña isla al norte, donde un día escapó una Giant Spider y provocó desgracias.

* Islas de hielo: Las Islas de Hielo son un archipiélago lejos en el océano nórdico. Tienen un clima muy frío y se cubren permanentemente con nieve y hielo.

El archipiélago consta de 3 grandes islas: Vega, Senja y Folda. Aventureros del pasado han fundado una aldea pequeña en una de las islas, Senja, y exploran las profundidades de las islas buscando recursos mineros. Para llegar a estas islas hay que tomar un pasaje en una balsa al noroeste de Carlin.

* Port Hope: En la parte sur oeste de Darama, al oeste de Ankrahmun, cruzando la montaña Kha'zeel, se encuentra la majestuosa selva de Tiquanda. Es una selva tropical con una gran variedad de flora y fauna. Está dividida por un río justo a la mitad y donde desemboca el río hacia el océano se encuentra la majestuosa ciudad de Port Hope (Puerto Esperanza), hecha con suelos y paredes de bambú.

Esta parte del continente de Darama es habitada por Humanos, Lizards (gente lagarto) y Apes (hombres mono), es un gran lugar para ser explorado por las cuentas premium, así que las bestias son por la mayoría desconocidas y majestuosas.(Premium Account)

* Ab'Dendriel: Después de vagar siglos por el continente, los Elf se establecieron en una zona al norte, a la que llamaron Ab'Dendriel, que viene de la palabra "Dendro", que significa árbol. Precisamente, esta ciudad depende de los árboles, ya que las casas están construidas sobre ellos y hay gran cantidad de plantas. Se diferencia de las otras ciudades en que ésta no esta tan organizada en calles, los caminos no están pavimentados y las plantas crecen libremente por toda la ciudad. También se destaca en que hay un laberinto que para poder atravesarlo necesitaras un machete, y como premio obtendrás la ciudadanía. Pero no todo es bello aca, cerca hay una isla con varios monstruos fuertes y esconde algunos secretos abajo.

* Liberty Bay: Es llamada La joya de los mares del sur. Esta ubicada en Vandura, la más grande de las Shattered Islands. Es famosa por sus cañas de azúcar. Antiguamente esta era una zona muy humilde y artesanal, pero los Thaians descubrieron el valor de la Caña de Azúcar y monopolizaron la zona. Esto provoco que la ciudad se dividiera en 2, en el norte los comerciantes viven en grandes mansiones, mientras que en el sur los artesanos viven en pequeñas chozas. El mar alrededor esta lleno de Quaras y a veces estas salen de ahí para atacar a la ciudad. Además de Quaras los mares que rodean Liberty Bay están rodeados de piratas que constantemente atacan la ciudad.(Premium Account)

* Svargrond: La más fría de las ciudades de Tibia, hubicada en Hrodmir, la más larga de las Islas de Hielo. Por muchos años hubo una explotación minera en esta zona, y actualmente, las minas ya abandonadas guardan secretos obscuros. En la actalidad esta isla es habitada por 2 tipos de nativos, barbaros quienes tienen su propio asentamientos y los habitantes de Svargrond, quienes en su mayoría son pescadores y artesanos.

* Solo jugadores con cuentas premium pueden ir a ciertas islas y ciudades.

Los monstruos

Los monstruos varian entre no agresivos como los perros y los ciervos, fáciles de matar como ratas, fuertes como Orcos y extremadamente peligrosos como dragones y demonios. De los cuales algunos otorgan al jugador, puntos de experiencia para subir su nivel, dependiendo del poder del monstruo.

Los monstruos de Tibia se clasifican por razas, como la de los animales, insetos, anfíbios, criaturas venenosas, plantas, chakoyas, elfos, barbaros, piratas, humanos, duendes, enanos, primates, lagartos, minotauros, orcos, troles, gigantes, criaturas marinas, muertos-vivos, criaturas magicas, dragones, demonios, faraones y los jefes.Estas razas poseen niveles de dificultad variada, viven en comunidades en diferentes zonas del continente y las islas que lo rodean[11] . Algunos detalles sobre estas razas están explicados en libros o documentos escritos a lo largo del mundo.

Player Killing
Los Player Killers (Llamados Pk) son personas que atacaron o mataron a otro usuario, se reconocen por las calaveras ubicadas al lado de su nombre, según el color de la calavera se sabe a cuantas personas atacó. El máximo color que se puede obtener es el rojo, que significa que han matado la máxima cantidad de jugadores por [mes, semana, o día] determinadas para dicha calavera, estos usuarios permanecen con la calavera durante un mes y al morir pierden todo su equipamiento, además, el ítem que evita perder cualquier ítem al morir (Amulet of Loss) no funciona para jugadores marcados con ésta calavera. Los usuarios con calavera blanca, son los que han atacado o matado a algún jugador. Si un jugador ataca a un PK (ya sea de calavera blanca o roja) sin que el PK le haya atacado a él antes, aparecerá una calavera amarilla sobre él, vista solo por la persona que fue atacada, que le permite al "PK" defenderse legalmente.

Party Mode

Cuando das clic derecho sobre un jugador, aparece la opción de invitarlo a una "Party", sirve para entrenar, ya que se pueden atacar sin que les salga la calavera blanca (en PVP)y así aumentar sus skills, si invitas a un desconocido, lo más probable es que te mate, así que solo invita a sujetos que conozcas; a menos de que quieras matar a un noob (novato), o alguien te rete a un duelo. Tambien existe la opcion "Enable Shared experience" donde los jugadores pueden repartir la experiencia por igual siempre que se cumpla con las condiciones

Condiciones

* El nivel entre el nivel mas alto de la party a comparacion del nivel mas bajo no debe ser menor a los 2/3 de su nivel Ej: nivel mas alto 60 nivel mas bajo 40 60 * 2 / 3 = 40 entonces si se cumpliria con la condicion
* Si se cumple con lo anterior los jugadores tendran que intervenir de algun modo en la pelea ya sea curando o atacando, Ademas que los jugadores involucrados no deben estar mas lejos de 30 sqm

Dinero y equipamientos

En el juego existen diferentes formas de dinero. Las más utilizadas son las "gold coins" (monedas de oro), conocidas como "GPs", las "platinum coins" (monedas de platino), que tienen un valor de 100 gold coins cada una, y las "Crystal coins" (monedas de cristal), que tienen un valor de 100 platinum coins cada una.

Las zonas del equipamiento de cada jugador se divide en cabeza, cuello, pecho, espalda, manos, piernas, bolsillo y dedo. En cada una de éstas suele estar su respectivo objeto (en la cabeza los cascos, en el pecho la armadura, en las manos el arma y el escudo, en la espalda la mochila, etc.) que pueden obtenerse matando monstruos, comprándolos en las tiendas, resolviendo pruebas (quests) o simplemente realizando un cambio con otro jugador. Algunas armas necesitan el uso de las dos manos (arco, algunas espadas, algunas hachas, etc.), de esta forma la persona se ve limitada en el uso de escudos. Las Backpacks tienen espacio para 20 cosas y las bolsas para 8. También dependiendo de tu capacidad(cap), puedes ir cargando varias cosas, pero si se te acaba el (cap) ya no puedes cargar mas. El numero de oz. es igual al numero de (cap).

Sistema de muertes

Al morir se pierde el 10% de toda la experiencia acumulada, más el 10% de las habilidades adquiridas (skills). Además se pierde la mochila y, posiblemente, una parte del equipamiento (10% de posibilidades de perder cada parte), determinada al azar. Sin embargo, la mochila y el equipamiento se quedan en el cadáver, así que existe la posibilidad de que otra persona las encuentre, o, con suerte, de que uno mismo pueda llegar hasta su cadáver y recobrarlas. La pérdida también puede ser disminuida comprando bendiciones, una promoción, o un collar especial llamado Amulet of Loss (conocido como AoL).

* La promoción reduce el costo de muerte en un 3%
* Las 5 bendiciones, un 1% cada una - 5%.
* El AoL hace que al morir no pierdas ningún ítem de tu equipo ni tu mochila, este collar simplemente desaparecerá después de morir.

Nota que de las 5 bendiciones, solamente 4 pueden ser compradas por jugadores con cuentas no-pagas, al morir se deben volver a comprar.

El juego tiene un sistema de calaveras que anuncia a las personas que han matado a otros jugadores. Cuando una persona ataca a otra, le aparece arriba de su personaje una calavera de color blanco, por lo que otras saben lo que ésta está haciendo, y pueden ir a matarla si lo desean, sin temor de que a ellos les aparezca dicha calavera. Las personas que andan con calavera de color rojo han matado a más de tres personas en 1 día, más de 5 personas en 1 semana o bien, más de 8 personas en 1 mes, por lo cual se lo considera una persona abusiva, y al morir perderá todo su actual equipamiento sin importar cual sea. Cabe señalar además, que si una persona posee alguna calavera y es atacado injustamente por un jugador, aquel jugador aparecerá con una calavera amarilla que solo el afectado podrá verla, de esta forma si matas a alguien en defensa propia, no serás penalizado.

* Las personas con calaveras blancas tienen más posibilidades de perder ítems de su equipo, a menos que lleven un AoL.
* Las personas con calaveras rojas no se benefician del uso del AoL, este simplemente cae con el resto de su equipamiento.

Comunidad

Otra disponibilidad es poder formar "Guilds" (Clanes) entre personas, lo que permite una protección entre ambas personas y tener una identidad que los muestre como un grupo dentro del juego. Además los jugadores con cuentas Premium pueden comprarse casas en donde dejar sus cosas ("ítems"), cuando se les acabe el tamaño de sus "depots" (depósitos) que tiene una capacidad limitada.

- Gamemasters: Los GameMasters (GMs) son aquellos que se encargan de atrapar jugadores que hacen trampa o de alguna manera rompen las reglas de tibia. Los GM son asignados por CipSoft. Ellos tienen una herramienta especial con la que pueden prohibir acceso a tramposos o jugadores que no siguen las reglas como debe ser[12] .

- Tibia es jugado por todo tipo de personas alrededor del mundo, pero los países con grandes comunidades son Chile, Brasil, España, Egipto, Mexico, Polonia, Suecia y Venezuela. Las personas localizadas en el continente americano suelen escoger los servidores en Estados Unidos mientras las personas localizadas en Europa se inclinan más hacia los servidores localizados en Alemania, esto por el motivo de evitar el lag que puede producirse cuando se juega en servidores muy lejanos.

Lista de GMs

1. Aestyn
2. Alevina
3. Amethyste
4. Arwin Winddancer
5. Arya Firethorn
6. Blitzwing
7. Borr Henceforth
8. Bragol Amarth
9. Bunyip
10. Chris Marlowe
11. Donnerjack
12. Dragonas
13. Elfarran Brightsoul
14. Elucidatus
15. Erig
16. Exilya
17. Faerwynn
18. Fryan Skyseeker
19. Havey
20. Incangel
21. Issalia
22. Kajala
23. Klior
24. Kosari
25. Lantheos
26. Laylee
27. Neros Luinfaroth
28. Nietzsche
29. Ogfetan Riglan
30. Queen of Light II
31. Renjiro Braveheart
32. Roland Deshaine
33. Ryller
34. Sharodan
35. Sulwyn
36. Tauron Camlost
37. Utey Frozenshard
38. Wilfred of Mayhem
39. Xadam

* Counsellours: Los counsellours son asignados por los GM, están encargados de reportar directamente a sus GM jugadores que rompen de alguna manera alguna regla del juego.

Nota: Este rango fue desactivado, y eliminado completamente de tibia.

* Tutores: En tibia existen jugadores iguales que todos los demás, solo con la diferencia que ayudan a los jugadores más nuevos a comprender el uso del cliente de tibia, guiarlos en el uso de la página oficial, etc. Ellos están encargados de reportar nombres no validos a CipSoft (Namelocks), también reportan los errores o bugs. Los Senior Tutors se encargan de reportar los temas que de alguna manera rompen alguna de las reglas de tibia en su foro oficial, así y como frases o declaraciones que también rompen dichas reglas.

En el sistema de Tibia los que diseñaron el juego fueron:

* Ulrich Schlott (Durin)
* Guido Lübke (Guido)
* Stephan Börzsönyi (Stephan)
* Stephan Vogler (Steve)

Actualmente el jugador más destacado en todo el tibia es sin duda, nivel más alto con 346, sin olvidar a Eternal Oblivion, Taifun Devilry, Cachero, Setzer Gambler, Bubble, Seromontis o dragon wielki , el cual es el jugador de más nivel y skills.

Fuente:
http://es.wikipedia.org/wiki/Tibia_(videojuego)

Para Jugar Tibia:
Recuerda que para jugarlo tendras que tener una cuenta en su Pagina Oficial

Descargar Tibia:
» https://secure.tibia.com

BSO de Space Chimps – Descarga Directa y gratis

Enviado por admin | Archivado en Descargas


Imagen de Space Chimps

Ahora te traemos el sitio en donde podras descargar en forma directa varias canciones de la BSO del videojuego Space Chimps que los chicos de Warner Bros. Interactive Entertainment han dado a conocer, este juego saldra el proximo 22 de agosto para Playstation 2, Xbox 360, Wii y Nintendo DS... por cierto la pelicula tambien saldra en la misma fecha...

Descargar la BSO de Space Chimps:
http://www.hardgame2.com


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