505 Games y Bohemia Interactive los creadores de los simuladores militares: Arma: Armed Assault y Operation Flashpoint han dado a conocer el juego por internet "ARMA II: el juego de flash" que es una breve introducción a la historia preliminar de ARMA II está ahora disponible para todos los aficionados que están ansiosos por explorar el mundo de la post-soviética República de Chernarus, un pequeño paÃs sobre el que se cierne la amenaza de una próxima guerra civil.
Como un nuevo guiño a su entregada comunidad, Bohemia anuncia un concurso interactivo. Durante las 5 semanas siguientes, los dos jugadores con la puntuación más alta en el juego flash ¡ganarán una copia gratuita de ARMA II a través de descarga digital!
ARMA II ofrece lo último en simulación bélica realista ambientada en el mundo contemporáneo. Con una libertad de movimiento y unas acciones y tácticas sin precedentes, el juego permitirá a los jugadores sumergirse en intensas batallas a gran escala como nunca antes se han visto en un PC.
ARMA II será lanzado en toda Europa el 19 de junio en exclusiva para PC. Para encontrar la información más reciente sobre ARMA II, visita www.arma2.com
Y recuerda: Si ves el flash, ¡ya es demasiado tarde!
Ahora te traemos el enlace en donde podras jugar totalmente gratis el juego online de Dragon Ball Evolution que los chicos de 20th Century Fox han dado a conocer y que se relaciona con la pelicula recien estrenada sobre este famoso anime... Por cierto al parecer tambien lo podras jugar desde el navegador del Nintendo Wii...
Jugar Dragon Ball Evolution:
http://www.dbewii.com/
Ahora les traemos el enlace al juego en flash gratuito de nombre "Don't Look Back", un juego de plataformas en donde en donde tendras que acompañar al protagonista en una historia mas que cruda y con grafico pixelados... sin dudas interesante...
Juega Gratis "Don't Look Back"
http://www.anaitgames.com/
Ahora les traemos un sitio en donde podran jugar una version en flash del famoso y divertido videojuego de PSP, Patapon, al parecer este juego en flash es un adelanto aunque limitado del nuevo Patapon 2: el arte de la guerra...
Jugar online Patapon 2:
http://www.gamesgames.com/
Ahora te traemos el sitio del juego online Mirror's Edge 2D que los chicos de Electronic Arts han desarrollado en Flash, el juego esta basado en su exitoso juego "Mirror’s Edge" y lo lleva a los navegadores de una manera sorprendente y con una jugabilidad bien trabajada, el juego cuenta con pocos niveles pero al parecer con el tiempo iran aumentando...
Enlace:
http://www.mirrorsedge2d.com/
Ahora te traemos el nuevo video que se ha publicado del nuevo MMORPG T.E.R.A. Online que los chicos de Bluehole Studio estan desarrollando, no sabemos mucho acerca del juego, solo un rumor que afirma que lo visto en el video es en tiempo real y que la jugabilidad del juego es similar a Devil May Cry. El juego aun no tiene fecha de lanzamiento.
Fuente:
http://gamekyo.com
Ahora les traemos este novedoso video-juego llamado "Street Fighter Youtube" y el cual se juega a travez de videos de Youtube, sin dudas algo novedoso, tendras que seleccionar con el mouse el jugador con el cual deseas pelear y despues seleccionar con el mismo mouse que boton deseas aplanar para que el luchador ejecute una patada, o golpe con las manos, una nueva forma de juegos que poco a poco esta ganando adeptos...
A ti te gusto? dejanos tus comentarios del video-juego!
Ahora les traemos el enlace en donde podran jugar el ahora famoso juego "Goodbye Mr. Bush" (Adios Mr. Bush) en el cual podran darle la despedida que ustedes deseen al ahora ex presidente de Estados Unidos George W. Bush, en el juego podras lanzarle caramelos, margaritas hasta botas, huevos y armas de destruccion masiva... sin dudas interesante y divertido...
Tu que le enviaras???
Enlace al juego Goodbye Mr. Bush:
http://www.tamakum.com/game.php?game=683
Ahora te traemos el sitio en donde podras descargar en forma directa el juego de rol online multijugador (MMORPG) Rakion, un juego que tiene su version en español y se le conoce como Rakion Latino, en el juego podras convertirte en Sword Man, Mage, Ninja, BlackSmith y Archer, cada clase tiene sus caracteristicas y por lo mismo su forma de atacar, tras cada pelea iras ganando experiencia y oro con los cuales mejoras tus hablilidades, por cierto una de sus caracteristicas importantes es que el jugador podra invocar criaturas para que ayuden a luchar contra sus enemigos. los dejo con mas informacion sobre el juego...
Rakion cuenta con 5 personajes, cada uno con sus propias caracterÃsticas y habilidades.
Swordsman (Caballero)
El Caballero usa una espada como arma principal, tiene vida y armadura promedia y una buena distribución de golpes; mientras más golpes seguidos dé, más daño hará; tiene buena velocidad y una gran rango de ataque a distancia. En modo caos adquiere la mejor velocidad de todas y un ataque de alto daño y alcance.
Blacksmith (Herrero)
El Herrero o comúnmente llamado orco es un personaje grande y está armado con un martillo como arma principal, es lento en movimiento y ataque. El Herrero se caracteriza por dar pocos golpes pero de bastante daño, tener la mejor vida y armadura, el mejor ataque básico, mejor daño de ataque lejano, tener el mejor ataque de destrucción de criaturas, mejor daño inicial de ataque de llave y un buen desempeño caos vs. normal. Es bastante lento por lo que lo hace presa fácil cuando falla un ataque hacia sus vÃctimas, tiene una ataque especial bastante peculiar: a veces puede no dañar más que tu ataque básico y a veces te mata de un golpe, depende de cuantos hits le des al enemigo: con 1 hit, no causa, con 4 - 5 hits probablemente dejes al borde de la muerte a tu oponente o lo mates. En modo caos se vuelve más vulnerable a los ataques porque aumenta de tamaño, pero adquiere una ataque poderoso contra enemigos normales y mortal contra enemigos caos.
Mage (Mago)
El Mago es un personaje lento, muy pequeño y poco resistente a ataques especiales o llaves. Solos son fáciles de reducir aunque en grupo son prácticamente invencibles. El mago tiene buenas llaves ya que la llave trasera de clava hielo por la espalda, y la llave delantera te congela durante 3 segundos, lo cual es mortal si el mago está acompañado. Puede lanzar bolas de fuego inteligentes que rastrean al enemigo y también puede lanzar bombas mágicas las cuales explotan 1.5 segundos después de tocar alguna superficie y causan bastante daño alrededor.
Archer (Arquera)
La Arquera es un personaje muy poderoso a largo alcance armado con un arco, aunque es deficiente en la velocidad y aguantando golpes, si mantienes la distancia con tu enemigo puedes derribarlo fácilmente con buena punterÃa, su punto débil es sin duda el combate cuerpo a cuerpo. La pequeña daga que utiliza contra sus enemigos matará difÃcilmente a tu objetivo. Aunque, claro está, una arquera experta puede llegar a ser muy rápida en combate cuerpo a cuerpo y resultar extremadamente difÃcil de vencer.
Ninja (Ninja)
La Ninja es un personaje muy rápido armado con una daga, su fuerza es prácticamente nula y es la que menos resiste los golpes, pero su velocidad la hace un oponente difÃcil de derribar. Este es el personaje oportunista que casi siempre ataca por detrás, su ataque más poderoso es el "grip" (agarradas o llaves). Un ninja experto sólo buscará la espalda para hacer todos los "grips" que pueda para acabar con el enemigo. Su lanzamiento de armas es letal y a diferencia de otros personajes es rival y duro oponente contra los personajes que estén en modo caos, básicamente este es el mejor personaje y el más difÃcil de controlar.
El modo caos se puede activar cuando matas a 6 enemigos (sólo 5 si eres usuario de "Tarjeta de Poder"), un aura azul empezará a rodear el cuerpo del personaje, entonces se podrá activar. Una vez activado, los personajes cambiarán de forma, tomando otra que impone más poder, pero sólo dura aproximadamente 30 segundos (aunque el tiempo puede alargarse usando determinado Items que puedes comprar en la Tienda de Items).
Swordsman (Caballero)
El modo caos del Caballero probablemente sea uno de los mejores caos de todos, se trata de una especie de cyborg azul con una espada de doble filo, su ataque básico es bastante poderoso aunque tiene poco alcance, el último ataque del combo es imbloqueable. También posee otro ataque manteniendo pulsado el botón derecho del ratón durante 2 segundos, entonces saldrá disparado unos metros haciendo una serie de ataques muy poderosos (si el objetivo recibe todos posiblemente sea aniquilado por mucha vida que tenga). Por último tiene un ataque invencible unidireccional contra objetivos que intentan huir (se hace pulsando los 2 botones del ratón a la vez).
Blacksmith (Herrero)
El modo caos del Orco consiste en un monstruo gordo armado con una maza de pinchos, su ataque básico tiene mayor alcance y mayor daño, el último ataque del combo básico es imbloqueable y hace daño a todos los enemigos cercanos que estén en frente. Otro ataque es posible manteniendo 2 segundos el botón derecho del ratón, entonces hará un ataque de medio alcance usando su maza estilo bate, si alcanza al enemigo saldrá volando unos metros. El tercero, es un ataque imbloqueable, consistente en 2 ataques que golpeará a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor, el ataque tiene bastante alcance (se hace pulsando los 2 botones del ratón a la vez).
Mage (Mago)
El modo caos del Mago es una especie de marioneta con una túnica, muy poderoso a largo y medio alcance aunque no tanto cuerpo a cuerpo. Su ataque normal hace emanar del suelo muchos pinchos de hielo con un alcance de bastantes metros y muy dañinos e imbloqueables que afectarán a todos los enemigos de frente, cabe destacar que este ataque deja expuesto al mago un par de segundos si falla. También tiene un ataque pulsando el botón derecho del ratón, este apunta al enemigo y una vez apuntado durante 1 segundo lanzará contra él 2 proyectiles de fuego verde mortales dirigidas a gran velocidad, si acierta (casi siempre lo hace, aunque el enemigo puede esconderse detrás de un muro) lo dejará muy debilitado, si es que tenÃa toda la vida, estas bolas explotan al impactar y hacen un daño a todos los enemigos. Por último, tiene una habilidad que cura a todos los aliados que se encuentren alrededor en bastante medida aunque deja expuesto al mago un par de segundos, esta cura no afecta al mago (se hace pulsando los 2 botones del ratón a la vez).
Archer (Arquera)
El modo caos de la Arquera la convierte en una especie de ángel blanco armada con un arco muy rápido, es muy buena a largo y medio alcance aunque mucho menos cuerpo a cuerpo. Su ataque normal consiste en un lanzamiento de flecha muy rápido y a gran velocidad (puede disparar 2 flechas por segundo más o menos) si impacta con el enemigo este saldrá volando unos metros hacia atrás. Otro ataque que se realiza manteniendo pulsado el botón derecho del ratón 2 segundos, lanzará 5 flechas juntas multidireccionales e imbloqueables que derribarán a todos los enemigos con los que impacten. por último, tiene un ataque invencible que consiste en una defensa personal de poco alcance, dará una especie de vuelta sobre si misma y saldrá un aura blanca a su alrededor con forma de cuchillas que echarán para atrás a los enemigos aturdiéndolos por unos segundos (se hace pulsando los 2 botones del ratón a la vez).
Ninja (Ninja)
El modo caos de la Ninja es también uno de los más poderosos, no le cambia en demasÃa su aspecto, pierde un poco de ropa, gana un aura roja y va armada con una daga más grande. Su ataque básico tiene mayor alcance y es muy difÃcil esquivar, el último golpe del combo básico la convierte en invencible y libera una especie de explosiones imbloqueables que harán bastante daño a todos los enemigos que estén a su alrededor (cabe destacar que el primer ataque del combo básico es bastante impreciso ya que puede sacar volando al enemigo por lo que no se le podrá aplicar el resto del combo). Otro ataque que se realiza manteniendo pulsado el botón derecho del ratón durante 2 segundos, dará un salto y lanzará muchos shuriken a gran velocidad a medio alcance, si alguna impacta con el enemigo lo derribará bruscamente contra el suelo (eficaz contra enemigos que intentan huir y golems). Por último, tiene un ataque de poco alcance que sin embargo hace un gran daño, consiste en una serie de vueltas sobre si misma a gran velocidad mientras empuña la daga, pero que después de realizar deja al agresor inmóvil durante unos instantes, siendo vulnerable a posibles ataques de oponentes que hayan conseguido esquivar su ataque (se hace pulsando los 2 botones del ratón a la vez).
Nak (Arañas)
Una criatura muy parecida a una araña, son muy débiles y lentas, envenena a sus enemigos expulsando veneno. Las Naks son muy vulnerables, por más nivel que tengan mueren de uno o dos ataques. Tienen un costo de 1000 de Oro y requieren Nivel 1 para ser usadas.
Panzer (Guardia)
Los Panzers son caballeros armados. Son mucho más fuertes que las naks y causan un mayor daño, son muy lentos en ataque y movimiento y al moverse causan mucho ruido y cuando los derriban les toma mucho tiempo levantarse. A pesar de eso son muy usados por jugadores por su bajo precio y por que a un nivel alto causan bastante daño. Cuestan 2500 Oro y requieren Nivel 4.
Crossbow (Ballestero)
Criatura enana, que empuña una ballesta en su mano, se mueven y atacan lento; a pesar de eso las flechas que disparan tienen un daño respetable pero su falta de punterÃa y su lentitud no lo compensan. A diferencia de las nak y panzers se le puede atacar en el suelo y tienen muy poca vida. Tienen un costo de 4500 Oro y requieren nivel 8.
Blazer (Hechicero)
Un mago que carga una ligera ropa, y se mantiene flotando; Aunque son inmóviles tienen una cantidad decente de vida. Ellos lanzan unas bálas mágicas púrpuras con un rango alto. Causando un gran daño salpicante, pero este chapoteo no tiene mucho rango. De todas maneras ellos tienen mucho delay (retraso) en sus ataques, son muy vulnerables y sus balas son fáciles de esquivar y si hay algun "obstáculo" en frente de la bala, esta se detiene sin causar ningún daño. Cuestan 10000 Oro y requieren Nivel 12.
Golem
Una criatura gigantesca de unos 3.5 metros aproximadamente, golpea fuertemente a rango cercano y lanza enormes rocas a rango lejano. De todas formas, es un blanco muy fácil de atacar debido a su enorme tamaño, cuesta muchos cell points para invocarlo y se mueve y ataca muy lentamente. Sólo los usuarios de poder (Tarjeta de Poder) lo pueden comprar, con 12000 Oro y requieren Nivel 17.
Taurus (Tauro)
Una criatura que asemeja a un minotauro; ellos hacen un doble ataque con su cuerno que es muy poderoso. El tauro también puede hacer una carrera poniéndose muy rápido. Su movimiento es mucho más rapido que las demás criaturas y no puede ser derribado, sus intérvalos de ataque son muy rápidos por lo cual no permite el ataque de sus enemigos. Tiene mucha menos vida que el golem, pero tiene el potencial de causar mucho más daño. Únicamente los usuarios de poder (Tarjeta de Poder) lo pueden comprar, cuestan 30000 Oro y requieren Nivel 30.
Dragon (Dragón)
Es la criatura más poderosa del juego (considerada por muchos jugadores) ellos se elevan muy alto en el campo de batalla. Tienen un inmenso poder de fuego, pero una baja defensa. Ellos pueden lanzar una ráfaga de fuego a larga distancia que causa bastante daño o lanzar llamas del infierno que son muy efectivas por causarle retraso al jugador. Si un objetivo tiene baja vida, el dragón baja y le clava las uñas, este movimiento nunca se usa en el juego. Son muy caros y requieren mucho nivel y experiencia para crecer pero son muy efectivos. Sólo usuarios de poder (Tarjeta de Poder) lo pueden comprar, 45000 Oro y requieren Nivel 35.
Ice Wind (ArpÃa Helada)
Es una criatura que asemeja a una ArpÃa con poderes gélidos. Lanza ataques congelantes hacia el oponente que son capaces de seguirlo si el enemigo está lejos (este seguimiento es algo sutil) paralizándolo, el tiempo que tarda en desaparecer el efecto de este ataque, es proporcional al nivel de esta criatura. Se especializa en aumentar su energÃa más que su ataque y tiene una muy lenta velocidad de movimiento y ataque. Cuestan 10800 Cash y requieren nivel 8 y tiene enormes pechos.
Longbow (Arquero)
Una criatura de género desconocido, que empuña un arco grande y con un gran poder en sus disparos. Se caracterÃzan por tener un rango muy alto, es decir, disparan a grandes distancias y las flechas son rápidas y persiguen al enemigo. En niveles elevados éstas criaturas pueden matar a un mago o una ninja con tan sólo una flecha debido a que son muy dÃficiles de esquivar y muy poderosas. Éstas criaturas tienen bastante vida pero al igual que el Crossbow se le puede pegar cuando está inconsciente (en el suelo). Se compran con cash, con un costo de 12800 Cash, requiriendo Nivel 11.
Soul Cannon (Cañon de alma)
La criatura mas mortÃfera del juego, que posee un enorme cañón en su brazo derecho. Sus ataque de rango lejano es disparar una bala de cañón que causa un enorme daño y tiene onda expansiva. Su ataque de rango cercano es oscilar su enorme cañón y golpear al enemigo; también pueden atacar a criaturas aéreas. Las personas que tengan 2 Soulcannon realizan un truco de "fusionarlos" frente a una pared o el golem dorado, causando más o menos unos 20 hit por ataque. A pesar de ésto sus proyectiles son lentos y sólo ataca criaturas aéreas en un rango bajo. Cuestan 23000 Cash y requieren Nivel 25.
Black Cell (Criaturas Negras), se compran con Cash
Las criaturas negras se caracterizan; por: el color negro, fuerza, rapidez, habilidades especiales. Estas criaturas, Cain les lavo el cerebro.
Black Nak (Nak Oscuro)
Es un nak de color negro, tiene más vida que el Nak normal este tiene la habilidad unica de atacar en 8 direcciónes con agujas envenenadas a gran velocidad. Se compran a 1500 de Cash y requiere ser level 1.
Blak Panzer (Guardia Oscuro)
Es un panzer con la armadura negra, tienen menos vida que el panzer original, éstos atacan más rapido y se mueven a gran velocidad. Se compran a 3000 de Cash y requieren ser level 2.
Black Crossbow (Ballestero Oscuro)
Es una unidad de ataques a larga distancia que lleva una armadura negra, su velocidad de movimiento y de ataque es el doble del Crossbow. Se compran a 6500 de Cash y requieren nivel 4. Son mucho mejores en comparación al normal.
Black Wind (ArpÃa Oscura)
Es una criatura semejante al Wind original pero es de color negro. Se diferencia este por dispara tener mas daño al atacar, su hielo de ataque y el rango de visión es más alto. Se compran a 9000 de Cash y requiere ser level 6.
Black Blazer (Hechizero Oscuro)
Es una criatura muy poderosa, su forma es igual al blazer pero con ropa negra. Se diferencia estos por dispara en tres direcciones diferentes, su velocidad de ataque y el rango de visión es más alto. Se compran a 9900 de Cash y requiere ser level 8.
Black Taurus (Tauro Oscuro)
Es la unidad negra más poderosa, su ataque es igual al Tauren original, la habilida que tiene es la de embestir el cual derriba a todas las criaturas y enemigos cercanos a este. Como todos los Black Cell aumenta notablemente su velocidad con respecto al tauro normal. Se compran a 15600 de Cash y requieren ser level 20.
Black Dragon (Dragon Oscuro)
El Black Dragon es una nueva unidad que tiene más vida respecto al original, entre sus habilidades especiales si aliento incluye veneno, y es invulnerable a los ataques lejanos de otros cell. Se compran a 15600 de Cash y requiere ser level 20.
White Cell (Criaturas Blancas), se compran con Cash
Las criaturas Blancas se caracterizan; por: el color blanco, más vida (Energia), rapidez, habilidad de congelar en sus ataques. Estas criaturas, fuerón afectadas gracias al conomiiento de Luman.
White Nack (Araña Blanca)
lo unico q se sabe es que esta araña lanza 5 agujas cada 3 segundos y tiene mas vida de la araña normal. Se compran a 2000 de Cash y requiere ser level 1.
White Panzer (Guardia Blanco)
Es un panzer con la armadura blanca, tiene más vida que el panzer original éstos atacan a una velocidad semejante al original. Se compran a 6000 de Cash y requieren ser level 4.
White Blazer (Hechizero Blanco)
Este Blazer lanza 3 ataques como el Black Blazer, la diferencia es que en los ataques que este da congela al enemigo. Se compran a 13000 de Cash y requieren ser level 9.
White Dragon (Dragon blanco)
Es uno de los mas poderosos White Cell, no puede ser herido por ataques a distancia de otros Cell. Se compran a 21000 de Cash y requieren ser level 25.
Criaturas Unicas y de Evento
Estas criaturas fueron ofrecidas antes en venta, pero se las retiro por motivos desconocidos. Estas crituras nuevamente han vuelto a aparecer en la mayoria de eventos que softnyx realiza.
Blood Nak (Araña Sanguinaria)
Una Nak normal que fue corrompida por alcón, tienen menos vida que una nak común pero causan mucho más daño. También ataca dos veces más rapido que una nak, pero por su escasa vida la matan más rapido también.
Assault Panzer (Guardia de Asalto)
Muy parecidos al panzer pero su armadura tiene un tinte verde, al igual que Blood Nak, tiene menos vida pero más ataque, a niveles alto son debastadores.
Sky Blazer (Hechizero del Cielo)
Un blazer que se mantiene flotando muy encima de la tierra, tienen menos salud y menos daño que el Blazer normal, debido a que ataca más rapido y es más dificil de matar por su flotación.
Iron Golem (Golem de Hierro)
Un Golem hecho de hierro con un color más oscuro que el golem normal, tiene daño en su ataque y más vida, tiene la habilidad especial de proteger al invocador, pero su ataque es lento.
Guerra Pro
Es crear una sala modo (Guerra Golem) pero sin atacar a ninguno de los Golem entro del mismo - Este se caracteriza por el duelo, en un lugar pre-establecido en la sala, esta clase de juego les provee experiencia y habilidades para la batalla a los jugadores o Gamers, los que rompen las reglas en el Pro; como: Atacar y matar al golem Dorado y al del Enemigo, salir de la zona de combate o invocar criaturas, se les considera como novato (Pollo o Noob), siendo kickeados (Expulsados) de la sala inmediatamente.
Guerra Golem
La guerra de golem se divide en dos equipos, cada equipo tiene un golem maestro, el objetivo consiste en destruir el golem del enemigo, para esto hay que derrotar el golem "dorado" que generalmente se encuentra en el medio del mapa, el jugador que dé el golpe final al golem obtiene la espada dorada, la cual será necesaria para derrotar al golem, ya que este es inmune a armas normales, en el caso de muerte de la persona que portaba la espada dorada, el golem revivirá en el mismo lugar. Si la ronda termina con ambos golems con vida, el golem del equipo que tenga más vida ganará la ronda.
Muerte Súbita (Solo)
La muerte súbita consiste en un juego de todos contra todos, el jugador que haya conseguido el mayor número de muertes será el vencedor.
Muerte Súbita (Equipo)
La muerte súbita en equipo es similar al solo, exceptuando que se juega en equipos, Los jugadores pueden unirse al equipo rojo o azul para competir con el otro. El número máximo de cada equipo es de 10, el que obtenga el mayor número de muertes gana el juego.
Modo Jefe
En el modo jefe los jugadores se dividen en dos equipos, equipo rojo y azul, el personaje con mayor nivel será designado "jefe", el juego consiste en proteger a tu jefe y atacar al del rival al mismo tiempo, el equipo que haya asesinado al jefe del otro equipo será el ganador, si ninguno de los dos muere, gana el jefe que tenga mas vida. Es el modo de juego menos popular entre todos los usuarios.
Modo Stage
En el modo Stage se debe completar escenarios de 1 a 4 jugadores en modo cooperativo en los que habrá que sortear diferentes obstáculos y llegar a finalizar cada misión, según cual sea el objetivo.
Se a confirmado por muchos usuarios una serie de problemas que el juego sufre, durante su participación dentro del mismo.
Lag
Ralentización del juego, haciendo imposible poder participar de la batalla de manera regular. Se indentifica al usuario con Lag, cuando su marcador de MS, esta en rojo.
Hack
Es el problema que se esta volviendo común dentro del juego, el uso indebido de programas que alterar el mismo, pudiendo alterar a los personajes como a las criaturas (Fuerza, velocidad, vida, etc), creando un escenario inestabilible e injusto para los que jugadores dentro de la sala provocando; malestar en todo momento.
Fuente:
http://es.wikipedia.org/wiki/Rakion
Requisitos minimos para jugar Rakion
Sistema Operativo: Windows 98, Windows ME, Windows 2000, Windows XP
Procesador: Pentium® 4 2.0GHz o Athlon® 2.0GHz o superior.
Memoria Ram: 256 MB o superior.
Tarjeta de Video: Tarjeta gráfica aceleradora 3D de 64MB o superior.
DirectX: DirectX 9.0c
Espacio libre en el Disco Duro: 1 GB.
Descargar Rakion en Español:
http://rakion.softnyx-latino.net/download/client.asp
Lineage II: The Chaotic Throne es un juego multijugador masivo en lÃnea (MMORPG) desarrollado por lo chicos de NCsoft que incluye un avanzado sistema de graficos en tercera dimension y utiliza el motor para juegos Unreal Engine 2.0 desarrollado por Epic Games, para jugarlo creas un avatar en un mundo virtual de estilo medieval. Los jugadores pueden escoger ser luchador o mago al comienzo, excepto los enanos y los kamael que solo pueden ser luchadores, aunque los kamael usan una gran cantidad de magia oscura. Esta elección actúa como un arquetipo para las profesiones venideras. Cada raza tiene sus propios tipos de clases, a pesar de que los humanos, elfos blancos y elfos oscuros tienen profesiones similares a sus contrapartes en las otras 3 razas. Por cierto los Humanos, Elfos blancos, Elfos oscuros y los Kamael empiezan en el reino de Aden, mientras los Enanos y los Orcos comienzan en el reino de Elmore (Elmore era un continente totalmente diferente hasta que versiones recientes del juego han hecho que Elmore esté casi unido a Aden).
Ya en el juego puedes elegir por jugar solo o ser parte de un grupo para matar monstruos y completar misiones para nuevas técnicas o habilidades (skills), puntos de experiencia y objetos (items). El sistema Jugador VS jugador (PvP) es una parte importante del juego. El juego provee muchos aspectos sociales, polÃticos y económicos los cuales son desarrollados a través de la comunidad y por sus acciones en el juego. Lineage II trae tarifas de guerra en los asedios como el original. Para que el sistema de PvP esté bajo control, el juego incluye el sistema de Karma que provee consecuencias negativas por matar a otros jugadores cuando no están en lucha.
Sagas
Las Sagas son las eras de Lineage 2. La primera vez que introdujeron esto fue con la introducción de la Saga 2: "The Chaotic Throne" la cual comenzó con "Interlude". La primera saga fue titulada "The Chaotic Chronicle" (La Crónica Caótica).
Crónicas
Las crónicas son actualizaciones a larga escala que se hacen cada 6 meses. Son expansiones gratis que cada suscriptor debe descargar en forma de parche. Con cada avance de la crónica, una nueva historia se desarrolla. Hay grandes alteraciones al juego en cada nueva crónica, y el balance del juego es cambiado drásticamente en algunos casos. Cada crónica también añade nuevo contenido al juego, incluyendo nuevas técnicas, misiones, áreas y objetos, algunas crónicas incrementan el máximo nivel del personaje.
Saga 1: The Chaotic Chronicle (La Crónica Caótica)
Prelude (Preludio - Crónica 0)
Lineage II llegó a Norte América el 27 de abril de 2004. Todos los jugadores que estaban jugando en modo de prueba necesitaron comprar una copia de Lineage II para obtener un código para activar su cuenta previa. La compra incluye el pago del primer mes de juego. Preludio fue la primera vez que se incluyó un pago mensual de 15$ para poder jugar.
No hubo cambios en la mecánica del juego entre el modo de prueba y Preludio.
Chronicle I: Harbingers of War (Crónica I: Heraldos de Guerra)
Lanzada al mercado el 29 de julio de 2004, se incluyeron los asedios a castillos, de tal forma que tomar castillos por la fuerza que constituye por parte de los clanes permitÃa a los mismos convertirse en los señores del castillo, lo cual conlleva por ejemplo, la posibilidad de incrementar los impuestos en las ciudades o poblaciones que el castillo tiene bajo sus dominios, permitiendo incrementarlos hasta un máximo de un 15% sobre el precio base.
Chronicle II: Age of Splendor (Crónica II: Edad Del Esplendor)
En la Crónica I, cuando un clan conquistaba un castillo, no ganaba nada, más que reputación y orgullo, esto dejó de ser asà en esta Crónica lanzada el 8 de Diciembre de 2004 al ser añadido el Manor System, que permitÃa a los dueños de determinado castillo obtener beneficios de las ventas de sus respectivas ciudades o aldeas. Fueron añadidas zonas nuevas como la ciudad de agua Heine y su castillo Innadril, Devastated Castle, Tower of Insolence, Narsell Lake (con un Coliseo en el centro del lago), Alligator Island, Field of Whispers, Field of Silence, Eva's Underwater Garden y Pirate Tunnel.
Dos nuevos Boss fueron añadidos: Baium y Zaken. El primero, es el antiguo emperador de Elmoreden, maldecido por los dioses, se encuentra en el templo de Tower of Insolence y solo puede ser despertado por una quest. Zaken se encuentra en alguno de los cuartos del barco hundido en Devil's Island.
Se añadieron los Macros, botones que pueden crear los jugadores y permiten realizar una lista de acciones sucesivas.
También a partir de esa Crónica se pueden modificar moderadamente los valores de las habilidades básicas de los personajes (SRT: fuerza, DEX: destreza, CON: constitución, INT: inteligencia, WIT: ingenio y MEN: mentalidad) con los Dyes y Symbols, cambiando asà las estadÃsticas de las mismas.
Otro cambio importante son las Habilidades Espaciales (Special Abilities, también llamadas por sus iniciales S.A.) que pueden ser añadidas a todas las armas de Grado C y superiores requiriendo para esto el uso de Soul Crystals.
El nivel y tipo de Soul Crystals, los tipos de habilidades que pueden ser conferidas a un arma y el tipo de items que se requieren para encantar un arma depende del tipo de arma a encantar.
Chronicle III: Rise of Darkness (Crónica III: La Rebelión de la Oscuridad)
Esta versión vio la luz en mayo de 2005. Incluye una nueva vuelta de tuerca al universo de Lineage II con lo que se conoce con el nombre de Los Siete Signos. La idea que está detrás de esta ampliación consiste en enfrentar a dos facciones, los Revolucionarios del Crepúsculo (Revolutionaries of Dusk) y los Señores del Amanecer (Lords of Dawn), en una competición en la que se busca la consecución de Sellos o Signos. Esta competición es voluntaria pero no participar en ella afectará a largo plazo y de forma negativa al progreso del personaje (una vez que se obtengan niveles altos de habilidad). Los Sellos son objetos que sueltan los NPCs al acabar con ellos. Estos Sellos pueden intercambiarse para conseguir Ancient Adena, la cual constituye otro nivel económico en Lineage II junto a la adena, permitiendo a sus poseedores comprar objetos que no se pueden obtener mediante los mecanismos habituales.
La entrada en juego de los Siete Signos conlleva la aparición de novedosas zonas tales como las Catacumbas y las Necrópolis a las que sólo pueden acceder los participantes en la competición. Básicamente, la competición consiste en intentar obtener y entregar el máximo número de sellos posible. Si la facción en la que participa el personaje resulta vencedora, será recompensada con acceso exclusivo a las Catacumbas o Necrópolis, mientras que si es derrotada no podrá acceder. Durante el periodo de la competición se puede intercambiar sellos por Ancient Adena. Incluso existe una zona denominada el Festival en la que un personaje, junto con un grupo de al menos cinco miembros puede entrar y matar monstruos por un periodo limitado de tiempo. Esta nueva parte de la competición permite incrementar la puntuación del grupo dentro de la misma e incluso conseguir más Sellos.
Otros cambios notables dentro de esta nueva crónica recaen en que los propietarios de los castillos pueden disponer de 'Wyverns' (especie de dragón), que les permiten sobrevolar el mundo de Lineage II. Estos 'Wyverns' cuentan incluso con la habilidad de lanzar su aliento de fuego. Finalmente se ha añadido la posibilidad de añadir otra clase al personaje una vez que se ha alcanzado el nivel 76.
Chronicle IV: Scions of Destiny (Crónica IV: Herederos del Destino)
En esta Crónica, se crean dos nuevas ciudades, Rune y Goddard, y lugares como Varka Silenos Outpost y Hotsprings en Goddard, y Valley of Saints en Rune. Nace un nuevo Boss, Valakas, El Dragón del Fuego. Se crea la nobleza, que te da nuevas técnicas únicas y teletransportación exclusiva. Después de que hayas alcanzado el nivel 76 en tu subclase, te hayas convertido en noble y ganes las olimpiadas, puedes optar a ser Héroe, obteniendo asà habilidades y armas exclusivas. Algo nuevo también en esta crónica es que puedes hacer una tercera profesión (antes sólo eran 2) que te da poderosas técnicas, permitiéndote también la utilización de tus ataques anteriores, haciendo las luchas entre personajes mucho más variada, larga e interesante.
Chronicle V: Oath of Blood (Crónica V: Juramento de Sangre)
Lanzada el 6 de Septiembre del 2006, se impuso con una gran variedad de cambios.
Entre los más notorios se puede apreciar una -aún más- mejora gráfica, con efectos tales como lluvia y nuevas texturas, asà como un mayor territorio a explorar.
Entre las nuevas caracterÃsticas se puede destacar una ampliación de nivel máximo a adquirir, pasando de 78 a 80 como tope. Asà también los Clanes pueden alcanzar el Nivel 8, siendo anteriormente sólo 5.
Un nuevo Raid Boss (jefe) se suma a los anteriores; Frintezza, hijo de Baium, quien es inmortal y espera por los valientes jugadores en Imperial Tomb (Tumba Imperial).
Asà también hace su aparición un Ãtem único en el Mundo Lineage; The Demonic Sword Zariche (La espada demonÃaca Zariche) la cual una vez fue usada por uno de los cuatro reyes demonÃacos (Bremmnon). La formidable espada puede ser obtenida de cualquier monstruo, dándole a su poseedor un gran poder y a la vez maldición, este jugador entra en estado caótico o PK (ver apartado razas más adelante) pero sin posibilidad de "dropear" nada si mueres salvo la Zariche, al coger la espada, no se puede desequipar y tienes un lÃmite de tiempo no especificado para usarla, no puedes estar en party con nadie ni nadie te puede curar o "buffear" (del inglés buff, son unas magias que poseen determinados jugadores por su profesión, como por ejemplo magos humanos Prophet que aumentan tus capacidades en algún sentido), no puedes atacar a Pjs de nivel 20 o inferior, ni ellos a ti, (un Pj de nivel 20 o menos no puede obtener la Zariche) puedes perderla si mueres, con lo que, o la "dropearás", o simplemente desaparecerá, la parte buena es que de un solo golpe de tu Zariche eliminarás completamente una barra adicional a la vida que solo se quita en una PvP llamada CP (Combat Points), quitarás mucha HP y tu barra, tanto de HP como de CP incrementarán en gran medida, asà como tu defensa.
La creación de Academias de Clan agrega un nuevo concepto en cuanto a jugabilidad. Esta nueva opción -sólo disponible para Clanes de nivel 5 o superior- está ideada para ayudar a los nuevos jugadores y darle reputación a los Clanes más altos, obteniendo asà mayor poder como grupo.
Saga 2: The Chaotic Throne (El Trono Caótico)
Interlude (Interludio)
Interlude (interludio), como su nombre lo indica, es la etapa de transición que divide una saga de su siguiente.
Los duelos son una gran novedad, pudiendo desafiar en cualquier zona abierta a otro jugador, pudiendo pelear con él viendo su estado, sin perder experiencia al ser derrotado y recuperando los buff, CP, HP, MP que hubieran podido ser reducidos durante el mismo. Si alguien (que no tiene objetivo seleccionado) es atacado por un mob o un personaje jugador, éste automáticamente seleccionará al atacante teniendo asà menos desventaja al estar desprevenido. Los personajes muertos ya no pueden dar cosas a otro jugador ni tirar al suelo objetos intencionadamente. Para los personajes nivel 55+, hay 9 nuevas técnicas (skills), y 51 para los personajes nivel 75+. Los personajes de nivel 39 o menos ahora pueden obtener el 'Blessing of Protection' de cualquier Newbie Guide, con lo que consiguen que ningún PK que esté 10 niveles o más por encima del mismo, pueda atacarle o ser atacado por él. Los soulshots en armas cuerpo a cuerpo hacen más daño que anteriormente, un gran número de magias ofensivas pueden ahora ser bloqueadas con el escudo, el efecto de las bendiciones (buff) que aumentaban el poder crÃtico es disminuido. Aparecen unas espadas duales llamadas Akamanah, similares a la Zariche, y dos skills activas para ambas. Se añade también un lugar para casamientos, más de 20 fortalezas (castillos para clanes más pequeños), una nueva isla repleta de dinosaurios, nuevas armas y aumentos para las mismas, nueva apariencia para algunos Raid Bosses, posibilidad de alargar el mapa para estudiarlo, etc..
Throne I: The Kamael (Trono I: Los Kamael)
Esta expansión fue lanzada al por menor en los servidores de Norte América y Europa el 12 de diciembre de 2007. Debe su nombre a la nueva raza llamada Kamael, de altura entre humanos y orcos, piel clara, de cabello blanco, rosado o azul y con un ala izquierda.
Son añadidas nuevas zonas como Isle of Souls (siendo esta la zona de inicio de los Kamael), Isle of Prayer (dentro de esta se encuentran: Dark Cloud Mansion, Crystal Caverns y Baylor) y Hellbound.
Los nuevos Raid Bosses serán Rah y Rahuu, ambos en Hellbound; y Barler, en Crystal Dwellings.
Fueron añadidas veintiún nuevas Fortalezas, éstas podrán ser conquistadas cada 4 horas, dicho siege puede durar una hora y comienza una hora después de su declaración. Si los defensores tienen asignados tropas de defensa (NCPs), aparecerán al comenzar el siege. Al tener de propiedad una fortaleza, los dueños pueden gozar de valiosas recompensas como objetos y habilidades.
Transformaciones especiales se han añadido en esta expansión, estas consisten en una modificación fÃsica del personaje, alterando en ocasiones las habilidades del mismo o simplemente para deleitar la pupila equipando accesorios que se logren conseguir. Estas transformaciones pueden ocurrir cuando un jugador usa una habilidad especial de transformación, algún objeto de transformación o al obtener alguna espada maldita.
Nuevas armaduras, armas y joyas pueden obtenerse, entre las más resaltantes se encuentran la Dynasty Armor, similar a la Majestic Armor sólo que, a diferencia de esta y el resto de todos los sets, cuenta con la opción de modificar las caracterÃsticas fÃsicas o mentales; las armas Dynasty que varÃan de acuerdo a cada profesión y las joyas Dynasty. Todos estos objetos solo pueden ser usados por personajes de nivel 80.
El juego cuenta con mejoras para las mascotas (pets). El lobo, al nivel 55 podrá evolucionar y tener un aspecto más adulto y agresivo. Nuevas criaturas llamadas Agathions pueden ser invocadas con una habilidad que se aprende gracias a brazaletes de invocación (obtenidos en Fortalezas, Castillos y Clan Halls). Los lÃderes de Castillos pueden obtener un atractivo ángel llamado Angel Shape.
Los Agathions para los miembros de un Clan Hall o Fortaleza se llaman Pig Shape, un simpático cerdito con una capucha de aviador con unas hélices y Fortress Agathion una pequeña liebre con orejas grandes que usa para volar cerca de su amo.
Estos seres (que sólo sirven de adorno) pueden ser invocados en cualquier momento, incluso si el jugador ya habÃa invocado a una mascota como el lobo, strider, búfalo, puma o kookaburra.
Throne II: Gracia (Trono II: Gracia)
Esta nueva expansión de Lineage II será publicada durante la primavera del 2008 y constara de tres partes: Parte 1, 2 y Final. Debe su nombre al nuevo continente ubicado al oeste del Reino de Aden y Elmore llamado Gracia.
Para este tÃtulo NCsoft incluye ideas recibidas a través de dos años de encuestas y cuestionarios realizados a sus clientes, las cuales estaban centradas en percibir lo que los mismos querÃan ver en las futuras actualizaciones.
Según los desarrolladores, la empresa ha recibido gran cantidad de buenas reacciones ante Throne I: The Kamael y su expansión The Kamael + (El Kamael Plus) con un gran aumento en el numero de suscriptores y ventas, estos esperan también las mismas reacciones ante la nueva expansión que, comparándola con las anteriores, es la mas grande realizada.
The 2nd Throne: Gracia revelará los secretos del antiguo Reino de Gracia tomando como tema principal el cielo. En la primera actualización, Gracia Parte 1, se incluirán muchas de las ideas obtenidas por los usuarios que participaron en las encuestas realizadas por NCsoft en la web oficial coreana de Lineage II. En Gracia Parte 2, Lineage II mostrara su nueva apariencia bajo la conveniencia de los clientes en mente y en la última parte, Gracia Final, se actualizará el nuevo continente y los barcos voladores (dirigibles) que Lineage II prometió hace cinco años cuando fue lanzado por primera vez.
El coordinador del proyecto Lineage II, Hyo Jung Shin declaró: «Hemos puesto suficientes recursos para desarrollar un nuevo y reeditado Lineage II en la forma que nuestros clientes querÃan ver a este juego» y «analizamos los pros y contras de Lineage II y haremos el juego entretenido a los ojos de nuestros clientes».
Shin también afirmó que para cumplir con dicho propósito, Ncsoft ha aumentado en número de actualizaciones de 2 a 3 veces por año.
MitologÃa
Mitológicamente, en el mundo de Lineage II, Gracia existe al igual que los reinos Aden y Elmore (los cuales se habÃan unido como Elmoreden) desde hace mucho tiempo, sólo que los desarrolladores decidieron no incluir este reino en el juego sino hasta futuras actualizaciones como la próxima, esto se evidencia en La Leyenda de Lineage II. Este es un mito donde narran la “verdadera historia de la creaciónâ€, de la vida y las razas, asà como también los momentos más importantes en la historia de un mundo lleno de guerras por la dominación de los reinos. Esta historia es narrada por un misterioso viajero a un grupo de guerreros en un pequeño campamento que terminaron cautivados ante la historia muy diferente a la que ellos habÃan escuchado sobre los dioses.
En el capitulo XIII se describe a Gracia como un continente que seguÃa sumido en confusión. Donde ningún poder habÃa logrado unificarla como nación y pequeños reinos reclamaban para sà diferentes zonas del continente, librando batallas entre sà por la dominación.
El reino de Elmoreden habÃa decidido tratar de conquistar el continente librando batallas que obligaron a los reinos a unificarse para resistir la dominación. Al final, el ataque de Elmoreden fue repelido teniendo como consecuencia la unificación de Gracia como Reino continental, dicho reino también fue llamado Perios.
Del capitulo XVIII al XX se describe el duro momento por el cual pasaba Elmoreden luego de que con anteriores ataques habÃa logrado dominar la zona sur de Gracia, el reino se encontraba dividido nuevamente y tiempo después los continentes Aden y Elmore se disolvieron librándose muchas batallas a través del tiempo, lo cual sirvió para que Gracia se unificara y fortaleciere nuevamente. Al final de la historia Aden, Elmore y Gracia entraron en un periodo difÃcil de paz el cual se mantiene hasta ahora.
Elementos
Básicamente existen seis formas de obtener bonificaciones en forma de objetos o de experiencia dentro del juego:
* Realizar una 'Quest' o misión de forma exitosa.
* Matar monstruos y recoger sus drops.
* Tener la suerte de encontrar objetos que alguien ha dropeado o abandonado.
* Participar en eventos en los cuales según tu puntuación o posición final puedes ser recompensado.
* Fabricar objetos tales como armas o armaduras a partir de diferentes materiales (sólo disponible para la raza de los enanos).
* Comprar los objetos con el dinero (adena) acumulado.
Objetos
Cada vez que se realiza una de las dos operaciones, el personaje jugador puede obtener para su beneficio propio objetos que pueda usar en su profesión, a la vez que crecer en cuanto a habilidades y experiencia. Los objetos que puede obtener un personaje jugador son muy variados, existiendo la particularidad de obtener objetos completos como pueden ser armaduras, cascos, armas, botas, guantes, etc. e incluso fragmentos de los mismos o materiales que sirvan como base para la construcción de estos. Un atractivo del juego reside en que se pueden conseguir recetas (recipes) que indican los pasos y los materiales concretos que son necesarios para construir un objeto completo. Estas recetas sólo pueden ser utilizadas por una clase de jugador concreta los "dwarves" o enanos, que eligen ser "artisans" (artesanos), para asà poder crear el objeto correspondiente a la receta.
Todos los objetos que constituyen armas y armaduras son clasificados mediante grados que determinan la calidad de efectividad de los mismos. Asà pues, podemos encontrarnos objetos de diversos grados los cuales son, en orden creciente de importancia: Sin Grado (niveles del 1-19), Grado D (20-39), Grado C (40-51), Grado B (52-60), Grado A (61-76) y Grado S (76-80). Este último es el más alto y corresponde a los objetos especiales, que son prácticamente imposibles de conseguir, salvo por el beneplácito de algún inmortal o la consecución de alguna aventura temible. Recientemente en 1st Throne se añadió otro grado de armas y armaduras llamado S80 que sólo podrá ser usado por personajes que sean de nivel 80.
Otros objetos importantes son los pergaminos y libros de hechizos (spellbooks), necesarios por las clases conocedoras de la magia arcana o clerical, ya que sin estos libros o pergaminos no serán capaces de formular hechizos de ataque, curación, bendición, etc.
Existen otros objetos especiales, llamados cristales, que son utilizados por los personajes para conseguir otros objetos de mayor grado y calidad o para consumirlos en lo que se conoce con el nombre de invocaciones. Ciertos personajes pueden invocar monstruos o animales que les ayudan en el juego, para lo cual necesitan cristales para la supervivencia de los mismos ya que estas criaturas invocadas los consumen. Estos cristales son necesarios también para poder fabricar objetos de un grado determinado (al igual que con las armas y armaduras, existen cristales de diferentes grados) y para poder obtener otros objetos importantÃsimos del juego que sirven para incrementar el poder de ataque, tanto fÃsico como mental de un jugador. Estos objetos se llaman spiritshots, "blessed spiritshots" y soulshots y tienen dos funciones, incrementar el daño en un ataque fÃsico e incrementar el daño en un ataque provocado por la formulación de un hechizo. Son conocidos por sus siglas SS seguidos del grado al que pertenecen, pudiendo ser de dos formas, normales y bendecidos en cuyo caso serán Blessed SPS (BSS). Asà pues, para armas de grado C tendremos SSC o BSPSC. El daño suele ser el doble del base aunque va en función del arma que se esté utilizando. Para poder utilizar estos estimulantes hay que conocer el grado del arma empleada, y en función de este, utilizar SS del mismo grado.
Otros objetos menos comunes dentro del juego son los "Scroll" o pergaminos. Existen varios como los "Scroll of Escape"(denominados SOE), que sirven para teletransportar a un PJ (Personaje Jugador) hacia la ciudad más cercana; los "Scroll of Resurrection"(denominados SOR) que se utilizan para revivir a un compañero caÃdo. Dentro de los "Scroll" también están los "blessed scrolls", en el caso de los scroll de escape son instantáneos (no demoran en su conjuro) y los blessed scrolls de resurrección que hacen que el jugador que se ha revivido no pierda experiencia. También existen diferentes objetos que aumente la eficacia de las armas y armaduras. Un ejemplo de esto son los pergaminos de encantamiento ("Enchant Scroll") que aumenta o bien el daño de un arma, o bien la defensa de una armadura, se pueden utilizar a varios niveles de encantamiento como +1, +2, +3; incluso aun mas, pero a partir del tercer encantamiento existe la probabilidad de que se "cristalice" dejando al jugador una cierta cantidad de cristales en lugar del arma. También existen los Blessed Enchant Weapon / Armor Scrolls que como penalidad si no resulta el encantamiento en vez de convertir el arma o armadura en cristales quita los encantamientos anteriores, o sea un arma +3 si falla se convierte en +0
También se debe conseguir lo que se conoce dentro del juego como Adena, que constituyen la moneda del juego. Lo que es necesario para poder comprar toda clase de cosas como pociones de HP (Health points-puntos de salud), ya que, el PJ tiene 4 barras en la pantalla, arriba a la izquierda, la primera en amarillo es la barra de Puntos de Combate (CP: Combat Points) que te quitan los PJ antes de quitarte la 2da barra que es la roja que es la de HP, la tercera es la de MP (Mana Points) que se te va gastando mediante uses hechizos o ataques que consuman una cierta cantidad de maná, y por ultima la barra gris que es la de experiencia.
Todos los objetos que un jugador puede obtener puede destinarlos a su venta en las tiendas o armerÃas situadas en las poblaciones (o incluso a otros jugadores), de tal modo que pueda obtener adena para comprar otros objetos.
Habilidades
Por otra parte, en relación a las habilidades del personaje jugador, este conseguirá puntos de experiencia y SP's (Skill Points o Puntos de técnica). La única forma de conseguir los SP's es matando los PNJ (personajes no jugadores), más conocidos como los enemigos del juego o monstruos. Los puntos de experiencia sirven para poder avanzar entre los distintos niveles de habilidad de un jugador. Cada vez que un personaje sube cierta cantidad de niveles de experiencia, en general cada cuatro o cinco niveles, este puede entrenar habilidades nuevas o ya conocidas para obtener un nivel de adiestramiento o conocimiento mayor. Es en este momento en el que entran en juego los SP's obtenidos por el mismo, ya que entrenar habilidades se traduce en el gasto de SP. Cuantos más SP se tengan, mayor número de habilidades se podrán entrenar. El coste de las habilidades en SP depende del nivel que se quiera entrenar (cuanto mayor nivel mayor cantidad de SP habrá que emplear). También hay que tener en cuenta que ciertas habilidades necesitan de objetos adicionales para poder entrenarlas (libros).Como pueden ser las habilidades basadas en formulación de hechizos.
Razas
Existen en el juego seis razas diferentes para elegir: los Humanos, los Elfos, los Elfos Oscuros, los Orcos, los Enanos y los Kamael. Cada raza posee habilidades innatas que las diferencian de las demás, las cuales, combinadas con una clase o profesión determinada pueden convertirla en más o menos temible.
A diferencia de tratarse de razas tan diferentes, el concepto de raza en Lineage II no está tan marcado como en otros entornos virtuales o de fantasÃa (como puede ser en los Reinos Olvidados, o El Señor de los Anillos). De este modo lo que se conoce con el nombre de alineamiento, no está estrictamente reflejado en este mundo virtual a la forma habitual, esto es, ser de la raza orco no implica que deba tenerse alineamiento malo, ni ser elfo implica tratar a la naturaleza con respeto. Hipotéticos enemigos raciales podrán agruparse para objetivos comunes e incluso formar parte de un mismo clan.
No obstante, como ya se mencionó más arriba, existe la posibilidad de luchar contra otros jugadores, de tal forma que se pueda acabar con la vida del otro: siendo un PvP (player vs player), lo cual no significa ser PK, sino que hay en cada ciudad, la muy conocida "Arena" donde es un lugar para pelear y demostrarle al otro jugador e imponerle tus poderes, pero es un lugar preparado para eso, lo que significa que si mueres no pierdes experiencia alguna, además de que no puedes perder absolutamente ningún objeto, o siendo un PK (Player Killer). Es aquà donde entra lo que se conoce dentro del juego como karma, lo cual es un indicador de la actitud del jugador frente a otros personajes, pudiendo ser Neutral (blanco) Conflictivo (rosa) y Caótico (rojo), a esto último también se le llama "ser PK". El sistema de karma viene reflejado mediante el color con el que se muestra el nombre del personaje jugador, tratándose de color blanco si no ha golpeado ni matado a nadie últimamente cambiando al rosa si golpea a un jugador neutral (blanco) o golpea o mata a uno conflictivo (rosa) este estado se quita con el paso del tiempo para tornar al neutral, o tornando al color rojo si se mata a un jugador que se halle en estado neutral (blanco), este acto te hace ganar lo denominado "karma" que sólo puede disminuir matando monstruos o muriendo tantas veces como sea necesario. Ser PK aunque, es indicativo del poderÃo del personaje, supone cierta desventaja dentro del juego, ya que en caso de resultar muerto por otro personaje jugador, el porcentaje de soltar o dropear un objeto (valioso o no) será más amplio, por lo que cualquier jugador que te vea lo más seguro es que vaya a por ti para obtener los objetos que soltarás al morir.
Profesiones
Los Humanos se caracterizan por ser la raza más equilibrada, no poseen ni la mejor ni la peor de las caracterÃsticas.
* Human Fighter: Este Humano aprende habilidades de daga, arco y espada/maza básicas. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
* Human Knight(20): Este Humano centrado en la defensa, tiene maestrÃa en armadura pesada, escudo y espada/maza a una mano. Es capaz de drenar vida a su enemigo y también de curarse a sà mismo. Puede aturdir (stun) con su escudo, dejando a su enemigo sin poder realizar ningún tipo de acción durante un corto perÃodo de tiempo. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
* Paladin(40): Este Humano se centra en la defensa de su grupo, provocando que los enemigos le ataquen a él. Es especialista en combatir muertos vivientes (undead) y puede curarse a sà mismo y a los demás. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando asà que huyan. Avanza a:
* Phoenix Knight(76): Este Humano pelea para proteger a sus compañeros más que para matar al enemigo.
* Dark Avenger(40): Este Humano se centra en la defensa de su grupo, provocando que los enemigos le ataquen a él. Es capaz de invocar una pantera oscura para que lo auxilie en combate. Continúa desarrollando el drenaje, y otras habilidades ofensivas. Puede reflejar parte del daño fÃsico que le sea provocado cuerpo a cuerpo. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando asà que huyan. Avanza a:
* Hell Knight(76): Este Humano dirige su furia hacia su enemigo, dedicándose más a matar que a proteger.
* Warrior(20): Este humano lleva armadura pesada y posee habilidad en lanza, espada y maza con el que puede aturdir (stun). Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
* Warlord(40): Este Humano mejora sus habilidades con lanza, pudiendo asà dañar a varios enemigos al mismo tiempo con ella. Es el único capaz de aturdir (stun) en área (a varios enemigos a la vez, si se encuentran cerca los unos de los otros). Puede detectar el punto débil de varios tipos de monstruos. Avanza a:
* Dreadnought(76): Este Humano se desenvuelve en combates contra múltiples enemigos.
* Gladiator(40): Este Humano es especialista en uso de espadas duales y puede aturdir(stun) usando armas tipo maza. Puede detectar el punto débil de varios tipos de monstruos. Avanza a:
* Duelist(76): Este Humano se desenvuelve en combates contra un enemigo más que contra varios.
* Rogue(20): Este Humano es un hábil luchador dedicado al uso de la daga y el arco. Lleva ropa ligera, pero provoca un gran daño. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
* Treasure Hunter(40): Este Humano es especialista en apuñalar a sus enemigos, acabando con ellos en muy poco tiempo, es el Humano Luchador que más daño hace. Puede desplazarse sigilosamente para que los enemigos agresivos no noten su presencia, hacerse el muerto y engañar a sus adversarios mediante 'trick' (habilidad que provoca que el enemigo pierda de vista al objetivo que tenia fijado. Avanza a:
* Adventurer(76): Estos Humanos pueden identificar y tomar ventaja de las debilidades de sus enemigos con total precisión.
* Hawkeye(40): Este Humano arquero de moderada defensa posee el mejor aguante y la peor velocidad. Puede aturdir (stun) usando su arco. Avanza a:
* Sagittarius(76): Este Humano arquero ha perfeccionado sus habilidades convirtiéndose en peligroso enemigo de personajes con baja defensa fÃsica.
* Human Mystic: Este Humano usa ropa de baja defensa, aprende magia básica ofensiva, de apoyo y de recuperación. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
* Human Wizard(20): Este Humano que utiliza magia ofensiva. Su velocidad conjurando la magia es superior a los Elfos Oscuros, pero inferior a los Elfos, y su daño es superior a los Elfos e inferior a los Elfos oscuros. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
* Sorcerer/ss(40): Este humano posee de magia ofensiva, su elemento principal es el fuego, y posee numerosas magias en área (que hacen daño a múltiples enemigos). Avanza a:
* Archmage(76): Este Humano ha perfeccionado su dominio de los elementos, y posee una gran capacidad destructiva.
* Necromancer(40): Este Humano usa magia negra para sus objetivos, bien sea maldiciendo a sus enemigos, invocando muertos vivientes a partir de cadáveres, paralizando, envenenando, etc. Avanza a:
* Soultaker(76): Este Humano ha perfeccionado su dominio de la magia negra relacionada con la muerte, y posee una gran capacidad destructiva.
* Warlock(40): Este Humano tiene la habilidad de invocar cubos y animales mágicos para que le ayuden en el combate. Es capaz de provocar que la invocación de un enemigo traicione a su amo. Avanza a:
* Arcana Lord(76): Este Humano ha perfeccionado su dominio en el poder que le lleva por el camino de la invocación.
* Cleric: Este Humano utiliza magia de apoyo y de recuperación sobre sus aliados, y magia contra muertos vivientes. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
* Bishop(40): Este Humano es el mejor curandero de todos con gran diferencia, pero su magia de apoyo es inferior a la del Prophet, Shillien Elder, Elven Elder, Warcryer, Overlord. Posee la mejor resurrección, incluso puede resucitar en masa a varios miembros de su alianza de una vez. Es capaz de provocar un daño considerable en muertos vivientes usando poder divino, y de dormir a sus adversarios con una gran rapidez. Puede herir el maná de sus adversarios y enviar las invocaciones de sus adversarios a otra dimensión. Avanza a:
* Cardinal(76): Este Humano ha perfeccionado su dominio en la magia de recuperación, y posee una gran magia constructiva.
* Prophet(40): Este Humano utiliza conjuros de alto nivel de apoyo, es el mejor buffer, pero sus curas son inferiores a las del Bishop, Shillien Elder, Elven elder. Posee maestrÃa en todos los tipos de armadura, y más salud que todos los mÃsticos salvo los orcos, lo que le convierte en alguien capaz de enfrentarse cuerpo a cuerpo. Puede enredar a sus enemigos al suelo, impidiendo asà su movimiento. Es capaz de herir el maná de sus enemigos, enviar las invocaciones de sus enemigos a otra dimensión y teletransportarse rápidamente a la ciudad más cercana con una gran velocidad. Avanza a:
* Hierophant(76): Este Humano ha perfeccionado su filosofÃa, convirtiéndose en un gran poseedor de magia constructiva.
Elfo
Los Elfos son la raza de la naturaleza, adoran a la diosa del agua, Eva. Se caracterizan por ser extremadamente rápidos tanto en ataques como en formulación de hechizos, pueden aguantar la respiración más tiempo debajo del agua y pueden saltar desde lugares más altos sin recibir un gran daño Sin embargo son de fuerza menor en comparación a otras razas.
* Elven Fighter: Todos los Elfos Luchadores pueden ralentizar a los enemigos, curar sus heridas, envenenamiento y desangramiento. Aprenden habilidades de daga, arco, espada/maza básicas. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
* Elven Knight(20): Este elfo centrado en la defensa posee maestrÃa en armadura pesada, escudo y espada/maza de una mano. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
* Temple Knight(40): Este Elfo está especializado en la defensa de su grupo, provocando que los enemigos le ataquen a él. Tiene la habilidad de convocar tres tipos diferentes de cubos. Alcanza una mayor defensa que los tanques humanos, tiene mejor constitución que el Elfo Oscuro y es el personaje que más bloqueos logra con el escudo. Esto se ve compensado con sus pocas skills agresivas. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando asà que huyan.
* Eva's Templar(76): El Eva's Templar logra el perfeccionamiento de la capacidad defensiva, teniendo pocas habilidades agresivas, es compensado con la habilidad de reflejar Curses (maldiciones) y obtener mas defenza y movimiento.
* Swordsinger(40): Este Elfo canta para inspirar, ayudando a su grupo, ya que sus cantos aumentan las caracterÃsticas defensivas en su mayorÃa durante unos minutos. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando asà que huyan.
* Sword Muse(76): La ultima profecion de este, aprende a levantar la energia y habilidades de sus aliados con su hermosa voz, la cual lo convierte en un gran apoyo en las batallas; los cantos se especializan en la defenza y reuso de las skills.
* Elven Scout(20): Este Elfo es especialista en daga y arco, usa armadura ligera, de moderada defensa. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
* Plains Walker(40): Este Elfo, que usa ropa ligera, de mediana defensa, es el daguero con una mayor velocidad de ataque y mayor probabilidad de éxito en las puñaladas comparándole con el Elfo Oscuro o el Humano, pero con una fuerza menor. Sabe fingir su muerte asà como desplazarse sin que se note su presencia. Es el personaje con la mejor evasión (capacidad de esquivar los ataques fÃsicos).
* Wind Rider(76): Al igual que el Adventure este personaje se masteriza en la utilizacion de dagas, y con la destresa en estatus basicos lo convierten en un enemigo de temer, teniendo gran capacidad en el asesinato; para equilibrar esta habilidad tiene pocos puntos de CON.
* Silver Ranger(40): Este arquero tiene la mejor punterÃa, velocidad de ataque y probabilidad de dar golpes crÃticos, aunque provoca un daño inferior a los otros arqueros. Puede aturdir(stun) usando su arco.
* Moonlight Sentinel(76): Este arquero logra gran capacidad en el ataque con skills de rango, tiene gran velocidad al correr y excelente precisión, para su desventaja tiene poco poder fÃsico (STR)
* Elven Mystic: Este Elfo usa ropa de baja defensa y posee la mejor velocidad al hacer las magias. Aprende magias básicas ofensivas, de apoyo y de recuperación. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
* Elven Wizard(20): Este Elfo especialista en magias dañinas. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
* Spellsinger(40): Este Elfo utiliza el agua como su elemento de ataque. A diferencia de los otros nukers, las principales magias de éste mago no pueden ser bloqueadas con el escudo.
* Mystic Muse(76): El Mystic Muse logra el dominio total del elemento agua, causando gran daño a sus enemigos y teniendo gran velocidad de casting. Tiene grandes capacidades Destructivas.
* Elemental Summoner(40): Este Elfo puede convocar cubos y unicornios para que le asistan en combate. Es capaz de provocar que la invocación de un enemigo traicione a su amo.
* Elemental Master(76): Domina el poder magico en su totalidad, en base con sus minion o summons, y posee un gran poder de daño en area.
* Elven Oracle(20): Este Elfo se especializa en magias de apoyo y recuperación. Puede avanzar a:
* Elven Elder(40): Este Elfo posee magia de apoyo para su grupo y es el mejor curandero y resucitador después del Bishop (Obispo). Posee magia divina ofensiva que puede ser usada contra muertos vivientes (undead), y puede dormir a sus adversarios rápidamente. Es capaz de enviar invocaciones enemigas a otra dimensión y de teletransportar a todo su grupo a la ciudad más cercana con una extrema rapidez.
* Eva's Saint(76): Esta profecion perfecciona su poder curandero sin sobrepasar el del cardinal, es capas de drenar con gran velocidad el mana de los enemigo y se convierte en el asistente perfecto de los magos tipo nuker dando el poder de antiguos hechiceros con el Profecy Of Water.
Elfo Oscuro
Los Elfos Oscuros fueron elfos, pero decidieron aprender magia oscura para enfrentarse a los elfos de la luz, separándose asà de ellos.
* Dark Elf Fighter: Los Elfos Oscuros Luchadores poseen la mejor fuerza y la peor constitución, por lo que destacan en el daño y carecen de aguante. Pueden drenar la salud, disminuir el ataque fÃsico o la defensa fÃsica, ralentizar mediante hielo, envenenar y desangrar a sus oponentes. El Elfo Oscuro Luchador aprende habilidades básicas de daga, arco y espada/maza. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
* Palus Knight(20): Este Elfo Oscuro centrado en la defensa posee maestrÃa en armadura pesada, escudo y espada/maza de una mano. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
* Shillien Knight(40): Este Elfo Oscuro se centra en la defensa de su grupo, provocando que los enemigos le ataquen a él. Posee maestrÃa en el manejo de espada de una sola mano y en armadura pesada. Puede invocar tres tipos distintos de cubos para que le auxilien en el combate, inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando asà que huyan y paralizarles completamente mediante un rayo
* Shillien Templar(76):
* Bladedancer(40): Este Elfo Oscuro baila para inspirar a su grupo, proporcionándoles una mejora en sus caracterÃsticas ofensivas. Domina el uso de espadas duales, por lo que es un gran dañador. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando asà que huyan.
* Spectral Dancer(76):
* Assasin(20): Este Elfo Oscuro usa ropa ligera, de moderada defensa y es experto en matar sutilmente con dagas y arcos. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
* Abyss Walker(40): Estos Elfos Oscuros son capaces de provocar el mayor daño fÃsico, con sus mortÃferas puñaladas. Puede confundir a sus adversarios usando haciéndoles perder de vista su objetivo y desplazarse silenciosamente sin ser visto (Su Tercer Cambio de Profesión es:
* Ghost Hunter(76):
* Phantom Ranger(40): Este Elfo Oscuro es especialista en combate con arco y técnicas oscuras relacionadas con éste, como una habilidad que le permite hacer mayor daño a su enemigo cuanto peor sea su estado de salud. Es el arquero que provoca más daño pero con menos aguante. Puede aturdir(stun) usando su arco.
* Ghost Sentinel(76):
* Dark Mystic: Este Elfo Oscuro usa ropa de baja defensa y posee magias básicas ofensivas, defensivas y de recuperación. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
* Dark Wizard(20): Los Magos Oscuros poseen una gran potencia en sus hechizos, pero tardan bastante en realizarlos. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
* SpellHowler(40): Elfo Oscuro mÃstico especialista en ataques con el elemento de aire, y el que posee ataques más poderosos. Sin embargo, tarda más tiempo en formular los hechizos, y agota su maná con rapidez.
* Storm Screamer(76):
* Phantom Summoner(40): Este Elfo Oscuro invoca cubos y criaturas del inframundo para atacar a sus enemigos. Es capaz de provocar que la invocación de un enemigo traicione a su amo.
* Spectral Master(76):
* Shillien Oracle(20): sacerdote de Shilen, la Diosa de los Elfos Oscuros, desarrolla magia de apoyo y recuperación. Puede avanzar a:
* Shillien Elder(40): Este Elfo Oscuro es capaz incrementar las caracterÃsticas fÃsicas y espirituales de su grupo. Su función es más de apoyo que ofensiva o de recuperación. Puede enredar a sus enemigos al suelo, impidiendo asà su movimiento. Es capaz de herir el maná de sus enemigos y de enviar invocaciones enemigas a otra dimensión.
* Shillien's Saint(76):
Orco
Los Orcos son la raza del Fuego. Entre todas las razas, los orcos poseen las mejores habilidades fisicas. Después de la destrucción de los gigantes, fueron capaces de expulsar a los elfos y asà conseguir la más poderosa posición en Aden. Sin embargo, fueron derrotados por la alianza Humano-Elfo un tiempo después. Actualmente viven en una región ártica de Elmore.
* Orc Fighter: Sin importar su Género, todos los orcos son entrenados en su juventud para convertirse luchadores, basado en el poder único de su raza y su fuerza fisica, los orcos luchadores reciben entrenamiento especial en puños con garras y mazas. Los guantes de combate o "Cestus" son usados mientras aprenden el "Tangsu", un tipo de Arte Marcial. Algunos orcos usan tatuajes de poder mágico, los cuales estan colocado en diferente partes de su cuerpo.
* Orc Raider(20): Los Raiders son luchadores quienes han pulido su habilidades en la Guerra. Son la principal fuerza de lucha de los Orcos. Su estilo de juego es similar a los Warriors, sin embargo, comparado a los Warriors, Los orcos usan mas técnicas además de su fuerza fisica.
* Destroyer(40): Este orco es una versión desarrollada del Raider, El destroyer es un luchador experto quien se mantiene siempre vigilando al frente del campo de batalla. Usa torbellinos para barrer con sus enemigos cercanos y su incansable Sed de lucha atemoriza a sus enemigos hasta vencerlos. El Aura de los destroyer causa que sus oponentes huyan con miedo y consternación.
* Titan(76): Empuñando espadas pesadas o hachas, estos poderosos orcos guerreros son los mejores en ataques avanzados lo cual usan para pisotear a sus enemigos sin piedad.
* Monk(20): El culto de la órden Religiosa de Paagrio es la religión de los Orcos. Entre los orcos, los ancianos seleccionan a los que quieren mejorar su fuerza fÃsica mas que sus técnicas con las armas. Estos orcos son entrenados como Monk. Los Monk quienes aceptan ir en la vÃa al poder y pactan con el Fuego no usan armas sino que aprenden a usar las técnicas de "Tangsu" para perfeccionar su fuerza fÃsica. Los Monk están caracterizados por sus rapidos ataques con las manos. También pueden una técnica que les permite reunir fuerzas mágicas y dispararlo a sus enemigos para debilitar y causar daño al oponente. Cuando están solos, los Monjes usan tatuajes para sólo usar armaduras ligeras y equipos para atacar con los puños y asà causar daños mientras evaden los ataques de los enemigos. Cuando están en grupos, Son útiles para causar daños devastadores.
* Tyrant(40): El Tyrant usa armas que lo ayudan en su "tangsu" personal. Es el mejor estudiante en el Templo del Poder y el Fuego. El Tyrant es famoso por usar técnicas como "Cohete de Poder", el cual explota energÃa y ataca a múltiples enemigos; "Garras Llameantes", el cual lanza fuertes puños de fuego; y "Puños de Perdición", el cual causa un daño extremo a el oponente mientras consume una gran fuerza fÃsica.
* Grand Khavatari(76): Se dice que los mas grandes sacerdotes del Monasterio del Fuego poseen la suficiente fuerza para enfrentar a los "Titans". Éstos Maestros Tiranos poseen habilidades previamente vistas en "Titans", consiguiendo reales hazañas fÃsicas. Son luchadores dedicados quienes han ganado el tÃtulo de "Grand Khavatari", el guerrero con la "quinta esencia", estos practicantes del "Tangsu" prefieren tatuajes sobre las molestas armaduras en combate.
* Orc Mystic: Un Orc mystic es un aprendiz de sacerdote en el Templo del Poder y el Fuego. A diferencia de los Monjes de Paagrio, los Mystic son enviados al templo a muy temprana edad. No solo reciben educación en las enseñanzas del Dios del Fuego y Poder, sino que también aprenden un sistema de Magia que es único en la cultura de los Orcos. Por supuesto, todos los Orc Mystic reciben entrenamiento básico de combate como miembros de la Raza de los Orcos.
* Orc Shaman(20): Un Orc Mystic quien ha sido bendito por el Dios del Fuego puede seguir el pacto para convertirse en un Shaman. los mÃsticos pueden bendecir a luchadores quienes van a la guerra y mejorar sus habilidades en combate. Pueden lanzar maldiciones para causar daño en las fuerzas enemigas. Hay cosas que sirven para asustar para encarar como una unidad militar con un Shaman en su lado. Pueden también lanzar maldiciones magicas en los enemigos en combate y tienen algo de preferencia en combate fÃsico.
* Overlord(40): El Overlord es un Shaman quien es candidato a ser lider de la Tribu. Él crea su própio Clan y tiene diferentes tipos de magia para apoyar a los miembros de su clan. El Overlord lidera la raza de los orcos a través del "Sello de invierno", el cual reduce la velocidad de ataque de los enemigos alrededor y la "Visión de Paagrio", el cual incrementa la precisión de los miembros de su clan.
* Dominator(76): Los dominators son los orcos que han alcanzado el máximo nivel en el poder de las tácticas. Los Dominators son lideres naturales y estrategas. Al ser dado el tÃtulo de Dominator, el cual es otorgado solo a los Overlord mas poderosos. Ellos lideran a orgullosos guerreros quienes pueden saltar el acantilado sin vacilar ni un poco acerca de su victoria.
* Warcryer(40): El Warcryer es un Shaman quien ha recibido un entrenamiento especial en las canciones de Batalla, lo cual es lo mejor en el Sistema de hechizos de los Orcos. Él apoya a su alianza a través de canciones que tienen poderes mágicos. El Warcryer es una ventaja en un grupo a la hora de la batalla, gracias a su "Canto de la Furia", el cual incrementa la velocidad de ataque de los miembros de su grupo; Asà como el "Canto de la Evasión", el cual icrementa la agilidad.
* Doomcryer(76): En el pináculo de las canciones de la batalla, conjuros especiales en forma de canciones. Los Doomcryers son warcryers perfectamente fluentes en canciones de batalla que llevan destrucción a sus enemigos. Con meras palabras, curan fuerzas con grandes poderes mágicos, levantan la moral, y maldicen a sus enemigos.
Enano
Los enanos son la raza de la Tierra. Tienen una gran fuerza fÃsica, una naturaleza única y una afición por crear nuevos objetos. Después de la destrucción de los gigantes, la raza de los enanos siempre trataron de colocarle al lado del mas poderoso. Sin embargo, como resultado de esto, se convirtieron en una raza aislada, repudiada por las demás razas por su naturaleza negociadora. Su estructura social puede ser comparada a una gran corporación y aún son reconocidos por su maestrÃa en negocios y capacidad de organización. Los enanos están divididos entre Scavengers que son quienes encuentran los materiales, y los Artisan quienes crean lo que se necesite.
* Dwarven Fighter: Todos los enanos son miembros de un Gremio manufacturador. Dentro del gremio, los enanos inicialmente están en el periodo de aprendizaje. Durante este periodo, los enanos aprender como hacer varias armas, escudos, herramientas armas para asedios, etc. y colectar materiales para su producción.
* Artisan(20): En lugar de irse de aventuras, éste Enano prefieren quedarse en su trabajo y crear objetivos de los materiales reunidos por los Scavengers y Bounty Hunters. Cuando van a combate, usan técnicas de invocación para atacar su enemigo. A pesar de enfocarse en crear objetos, ésta clase puede convocar máquinas hechas para la batalla. Los Artisan tienen buenas técnicas de defensa y ataque, y generalmente luchan junto a sus máquinas invocadas.
* Warsmith(40): Este Enano es capaz de crear cosas con un gran nivel de experiencia que ni los artesanos pueden igualar. Es regularmente bienvenido por los reyes de otros territorios, gracias a su única habilidad de crear armas de Asedio. El Warsmith también usa con frecuencia el torbellino en batalla, mientras poseen muchas hablidades relacionadas a la Manufactura.
* Maestro(76):Los maestros artesanales poseen una extraordinaria técnica que les ha hecho ganar el tÃtulo de Maestro. Incluso entre la asociación de lideres y señores, el llamar Maestro a alguien es extremadamente raro. Su resurrección se creÃa imposible por la visión de los antiguos enanos artesanos, pero recientemente un número de Warsmiths regresaron para re-exhibir las inexplicables habilidades que se creyeron perdidas.
* Scavenger(20): En el gremio manufacturador de los enanos hay dos tipos de profesión. Los Scavengers viajan por todo el mundo para colectar materiales y crear objetos. También reciben entrenamiento en combate para que puedan hacer frente a los enemigos.
* Bounty Hunter(40): Este Enano es un Veterano que posee la mejor habilidad de recolección. Incluso se dice que ha reunido escamas de Dragón. Es adepto en usar el "torbellino" en batalla. También posee muchas otras técnicas relacionadas a las actividades comerciales.
* Fortune Seeker(76): Los Fortune Seeker son los Bounty Hunter que poseen las mejores técnicas de recolección. No hay pruebas fiables, pero se dice que los Fortune Seekers fueron capaces de arrancar Cabello del Bigote de Valakas. Aunque la leyenda de un gran número de Fortune Seekers ha sido transmitida sin confirmarse, el reciente retorno de unos cuantos Bounty Hunters viajeros hace creer que los Fortune Seekers regresarán.
Kamael
os Kamael nacieron en la era del mito. Estas criaturas misteriosas han preservado su propia y única cultura viviendo en los confines de la "Isla de las Almas", una isla localizada al suroeste de la aldea de los Elfos Oscuros. Aparecieron en el continente bajo la orientación de los Dioses. A excepción de las otras cinco razas creadas por los Dioses, se cree que los Kamael fueron creados para batallar en contra de algunas criaturas desconocidas. Los Kamael nacieron destinados a servir a "Madre Nornil". Depositaron su fe en ella La diosa del Pasado, quien comanda la historia, La Diosa del Presente, quien graba todo lo que pasa en este momento, y La Diosa del futuro, quien adivina lo venidero.
A diferencia de las demás razas, los Kamael tienen profesiones únicas para cada género:
Kamael Varón: El soldado Kamael es similar a las otras razas de luchadores. Su fuerza es similar a la del Elfo Oscuro, asà como su potencia mágica. El Kamael Hombre tiene la segunda mayor velocidad de ataque, superados sólo por los Elfos y las Kamael Mujeres. Sin embargo, su constitución es relativamente débil. Aprende una técnica que le permite absorber las almas de sus enemigos, con las que realiza sus habilidades, tales como desatar proyectiles oscuros. Puede avanzar a:
* Trooper(20): Este Kamael es esencialmente un guerrero de magia oscura cuya diferencia mas notable en su evolución es el uso de armas exclusivas para su raza como las espadas antiguas y las espadas roperas. Un Trooper también posee un gran número de habilidades mágicas ofensivas como la absorción y liberación de almas de enemigos caÃdos utilizando la fuerza de las mismas para realizar sus habilidades de ataque y defensa. Los Trooper pueden avanzar hacia:
* Berserker(40): Se especializan en ataques fÃsicos usando espadas antiguas, los cuales se basan en su entrenamiento anterior. Su estilo de combate básico es similar al del Destroyer, con la diferencia en que puede realizar ataques a distancia. Puede abalanzarse rápidamente sobre su objetivo, desangrándole o aturdiéndole (stun) y aumentar su poder de ataque. Puede usar su ala para atacar a los enemigos que se encuentren en su retaguardia y sacrificando salud, puede obtener almas con las que usar habilidades. Su tercera profesión es:
* Doombringer(76): Este Kamael heredó sus habilidades de Harkilgamed, uno de los más grandes héroes antiguos Kamael y su maestrÃa de hombre de espadas es temida incluso por los Dioses. En los Doombringers se han despertado antiguas destrezas latentes y han ganado la habilidad de usar el antiguo poder kamael llamado “Forma Finalâ€.
* Soul Breaker(40): Este estilo de combate puede ser optado por ambos géneros del Kamael, siendo este el que más desarrolla sus habilidades mágicas. Los Soul Breakers tienen un estilo de combate único por ser capaces de robar bendiciones (buffs), teletransportarse detrás de su objetivo y provocar que su enemigo no pueda usar sus habilidades mágicas. Conjurando pueden aumentar su defensa fÃsica y su protección contra la oscuridad. En ataques cercanos usan espadas roperas con las que pueden causar grandes daños y cuando hay numerosos enemigos o cuando éste está a distancia, usan ataques basados en la liberación de almas. Sacrificando salud, puede obtener almas con las que usar habilidades. Su última profesión es:
* Soul Hound(76): Los Soul Hounds son los herederos de los conocimientos y técnicas de "Catenate", uno de los 3 héroes. Pueden también usar el poder de "Leopoldo" para convocar un arma de asedio, el cual puede golpear a múltiples enemigos. Soul Hounds, como las otras fases finales de los Kamael, han roto el sello final que les brinda su Forma Final, y han lanzado su antiguo poder.
* Inspector(40): Este Kamael se dedica principalmente a sanar y bendecir a sus compañeros, asà como maldecir a sus enemigos. Domina la espada ropera, con la que puede causar grandes daños, pero carece de hechizos de daño directo. Puede usar su ala para atacar a los enemigos que se encuentren en su retaguardia y sacrificar salud para obtener almas con las que usar habilidades. Este estilo de combate a modo subclase sólo puede ser adoptada por la raza Kamael. Su tercer cambio de profesión es:
* Judicator(76): Este Kamael ha obtenido la experiencia suficiente para liberar su "Forma Final".
Kamael Hembra: El soldado Kamael tiene menos fuerza y constitución que el Kamael Hombre, pero una mayor destreza. Aprende una técnica que le permite absorber las almas de sus enemigos, con las que realiza sus habilidades, tales como desatar proyectiles oscuros Es capaz de aprender una técnica que le permite detectar y desactivar trampas. Sólo puede usar armaduras ligeras, y el efecto de curación recibida se reduce a la mitad. Puede avanzar a:
* Warder(20): Esta Kamael al, igual que un Trooper, es esencialmente una guerrera de magia oscura que a su vez tiene la habilidad de usar almas para realizar sus ataques y habilidades defensivas. La Warder usa armas exclusivas para su raza como las espadas roperas y la ballesta, esta última agrega otra diferencia notable a su profesión en relación con un Trooper ya que le permite realizar ataques a distancia. Además de absorber y usar almas para implementar habilidades ofensivas y defensivas, su entrenamiento también esta enfocado en colocar y remover trampas a sus enemigos. Puede ascender hacia:
* Soul Breaker(40): Este estilo de combate puede ser optado por ambos géneros del Kamael, siendo este el que más desarrolla sus habilidades mágicas. Los Soul Breakers tienen un estilo de combate único por ser capaces de robar bendiciones (buffs), teletransportarse detrás de su objetivo y provocar que su enemigo no pueda usar sus habilidades mágicas. Conjurando pueden aumentar su defensa fÃsica y su protección contra la oscuridad. En ataques cercanos usan espadas roperas con las que pueden causar grandes daños y cuando hay numerosos enemigos o cuando éste está a distancia, usan ataques basados en la liberación de almas. Sacrificando salud, puede obtener almas con las que usar habilidades. Su última profesión es:
* Soul Hound(76): Los Soul Hounds son los herederos de los conocimientos y técnicas de "Catenate", uno de los 3 héroes. Pueden también usar el poder de "Leopoldo" para convocar un arma de asedio, el cual puede golpear a múltiples enemigos. Soul Hounds, como las otras fases finales de los Kamael, han roto el sello final que les brinda su Forma Final, y han lanzado su antiguo poder.
* Arbalester(40): El camino que toma la Kamael hacia esta profesión se abre únicamente cuando una Warder se dedica verdaderamente al dominio exclusivo de la ballesta, cargándola de poderosos ataques a distancia con gran velocidad y precisión. Posee mejores trampas y puede desangrar con sus proyectiles. Su magia es capaz de disminuir la defensa de sus enemigos a ataques con ballesta, reducir la rapidez de su objetivo, obtener almas con las que usar habilidades e incluso convocar una imagen de espejo para confundir a su enemigo y que esta reciba los ataques dirigidos hacia ella. Su tercer cambio de profesión es:
* Trickster(76): La Trickster perfecciona aún más las trampas de las Arbalester. Se dice que las Trickster heredaron sus habilidades del Héroe Rodenpecular, también conocido como El Último Héroe. La leyenda dice que se defendió de una embestida de los enemigos usando un escudo dorado. La Trickster puede aprender un antiguo poder Kamael llamado "Forma Final".
* Inspector(40): Este Kamael se dedica principalmente a sanar y bendecir a sus compañeros, asà como maldecir a sus enemigos. Domina la espada ropera, con la que puede causar grandes daños, pero carece de hechizos de daño directo. Puede usar su ala para atacar a los enemigos que se encuentren en su retaguardia y sacrificar salud para obtener almas con las que usar habilidades. Este estilo de combate a modo subclase sólo puede ser adoptada por la raza Kamael. Su tercer cambio de profesión es:
* Judicator(76): Esta Kamael ha obtenido la experiencia suficiente para liberar su "Forma Final".
Sociedad
El mundo de Lineage II está estructurado básicamente en ciudades y aldeas en cuanto a sociedad se refiere, esto es, a convivencia entre las diferentes razas. Estas comunidades comparten ciertos servicios como pueden ser armerÃas, tiendas de hechizos, iglesias, almacenes, etc., aunque ciertamente unas comunidades son más importantes que otras, ya que suelen concentrar actividades comerciales entre los propios personajes jugadores, lo que implica que la mayorÃa se dirija a ellas para realizar tales actividades.
Clanes
Los clanes en Lineage II simplemente aluden a agrupaciones de personajes. Estas agrupaciones no presentan restricción alguna en cuanto al alineamiento o la clase aunque si en número de miembros, de tal modo que personajes jugadores de cualquier raza o gremio pueden convivir en un mismo clan. Es por esto por lo que se deja de lado la maldad o bondad de una raza o gremio y toma fuerza la 'moral' del clan. Un clan puede estar formado por numerosos orcos y un único elfo de la naturaleza, y tratarse de un clan honorable y no diabólico. El clan es creado por un personaje jugador, el cual automáticamente se convertirá en el lÃder del mismo. Este personaje es el encargado de permitir a otros personajes ingresar en el clan, expulsarlos, manejar el almacén (warehouse), etc. Puede delegar responsabilidades a otros personajes y permitir que estos tengan un poder semejante en cuanto a decisiones para el clan se refiere. Por otro lado, el lÃder es una pieza clave del mismo ya que, este deberá esforzarse en mayor medida que el resto para que su clan pueda crecer (subir de nivel):
* Lograr una cantidad cuantiosa de 'adena'.
* Disponer de un buen número de SP's para gastar.
A la vez que será fundamental en quests que se deben realizar con la misma finalidad de subir de nivel. Es importante que el clan vaya avanzando de nivel (el nivel máximo es 8), ya que esto le permitirá disponer de un mayor número de plazas dentro del clan para poder aceptar nuevos miembros, participar en asedios, disponer almacén de clan particular donde almacenar más cantidad de objetos, etc. Hay una sala de chat exclusiva para cada clan.
Alianzas
Crear una alianza
Si el nivel de un clan es 5, el lÃder de un clan puede acudir a un NPC creador de alianzas y solicitarle la creación de una alianza. Los nombres de las alianzas pueden tener un máximo de 16 caracteres numéricos o alfabéticos, pero no pueden incluir espacios ni sÃmbolos especiales.
Privilegios del LÃder de una Alianza
Un clan que haya dejado una Alianza no podrá unirse a otra durante 24 horas. Añadir un clan a una Alianza: el lÃder de una Alianza tiene el derecho de añadir un clan a su Alianza. Expulsar a un clan de una alianza: el lÃder de una alianza puede expulsar a un clan que ya pertenezca a esa alianza. Después de esto, el clan expulsado no podrá unirse a otra alianza hasta que hayan transcurrido al menos 24 horas desde su expulsión. La alianza que expulse a un clan no podrá aceptar a otro hasta que hayan transcurrido al menos 24 horas desde la expulsión. En el caso de que un clan abandone una alianza voluntariamente en lugar de ser expulsado por el lÃder de ésta, dicha alianza podrá aceptar a un nuevo clan en cualquier momento.
LÃmites en la Creación de una Alianza
Si un clan pertenece a una alianza, no le será permitido crear una nueva alianza ni unirse a una ya existente. Durante el sitio (siege) de un castillo, un clan del lado atacante no podrá formar una alianza con un clan del lado defensor, ni viceversa. Dos clanes que se encuentran enfrentados en una guerra de clanes no pueden formar una alianza entre ellos. Una alianza puede estar formada por hasta 3 clanes.
Disolver una Alianza
El lÃder de una alianza puede disolver dicha alianza sin el consentimiento previo de los lÃderes de los clanes que pertenezcan a ella, pero no podrá establecer una nueva alianza hasta 10 dÃas después de dicha disolución. Cuando una alianza sea disuelta tendrá efecto inmediato, al contrario de lo que ocurre en la disolución de un clan. Cualquier función relativa a ella, como el chat de la alianza, será interrumpida súbitamente. Las acciones relacionadas con una alianza, como disolver, dejar o expulsar, pueden suceder en cualquier momento, incluso durante una guerra de clanes o de alianzas. Sin embargo, una alianza no puede disolverse en el transcurso del sitio de un castillo.
Canal de Chat de la Alianza
Un nuevo canal de chat estará disponible exclusivamente para los miembros de la alianza. Este canal existe de manera separada al canal de chat del clan.
Servidores privados
En 2004, el software oficial de Lineage II fue tomado y un número significante de servidores privados aparecieron. Modificaciones en el "cliente" oficial del juego permitieron a los jugadores conectarse a servidores no-oficiales (privados). Sin embargo, algunos servidores que corren en codigo de servidor emulado, solo requieren modificaciones en los archivos de alojamiento en el sistema operativo del jugador, dejando el cliente sin cambios.
Hay actualmente tres emuladores de servidores de contenido libre completamente independiente. Los cuales todos han sido lanzados bajo la licencia GPL para permitir que se conecten al cliente (juego) con solo una modificación en los archivos de alojamiento. L2J, el primer emulador creado por Lineage II, está escrito en formato Java, y es el emulador más confiable disponible.
Algunos servidores privados tienen poblaciones que alcanzan los miles de usuarios. Jugar en servidores privados es gratis, aunque muchos son mantenidos con donaciones de los usuarios.
El juego es comunmente alterado subiendo el ritmo de experiencia que se gana y la capacidad de soltar dinero y objetos por parte de los monstruos haciendo más facil conseguir objetos de alta calidad.
En 2006, Los archivos del servidor público de prueba de Chronicle 4 the Lineage II fueron tomados y vendidos a los dueños de los servidores privados. Se dijo que fueron vendidos por más de US$ 15.000, pero no está confirmado que alguien haya pagado por ello, ya que poco tiempo después los archivos fueron tomados y hechos públicos.
Gameguard
GameGuard es una Protección Anti-Trucos desarrollada por INCA Internet que previene los trucos o los hacks en los juegos; si GameGuard detecta a un usuario usando un hack o cualquier otra actividad ilegal se cerrará el cliente.
Botting
Como muchos MMORPGs, Lineage II ha sido blanco de programas que controlan a los PJs automaticamente llamados "Bot", en el cual un programa externo es usado para simular las acciones de un jugador. Esta actividad está prohibida y es motivo de expulsión del juego (ban). A pesar de esto, los usuarios continuan con ésta practica, ya con este programa los jugadores son capaces de dejar su computadora y el bot continuará haciendo lo que se le ha sido programado. Uno de los bot más conocidos es el "L2Walker".
Debe ser recalcado que el GameGuard, el sistema "anti-engaño" usado por Lineage II, permite a los jugadores usar el juego con el mencionado programa de "bot" sin problemas; el jugador no necesita ninguna forma de evitar el "anti-engaño" para usarlo. Por otra parte, otras herramientas son bloquedas por el GameGuard, como el "GameCam", el cual no es un programa para engañar al juego sino un programa usado para grabar videos del juego. La mayorÃa de los servidores privados hacen imposible comenzar el juego cuando un programa de "Bot" es detectado en la computadora del juego.
Fuente:
http://es.wikipedia.org/
Mas informacion:
http://www.dragonesnegros.com/
Sitios con servidores donde jugar y donde descargar el cliente:
» http://www.ultima-alianza.com/lineage2/
» http://l2legends.net/
» http://www.lineage2.es/
» http://www.alende.net/
» http://www.l2.cl/s.0/
Ahora te traemos el sitio en donde podras descargar en forma directa el juego de rol online multijugador Tibia, un juego que sin dudas engancha a cualquiera con solo jugarlo, ideal para jugarlo con tus amigos, en el juego podras convertirte en Caballero, Arquero, Brujo o Hechicero, su forma de juego es muy simple y llegar a tratos con otros jugadores se simplifica... para los que no lo sabian el juego comenzo como un programa experimental de tres estudiantes alemanes que con el paso del tiempo lograron convertirlo en un proyecto comercial y mejorarlo en todos los aspectos.
El juego
Actualmente, existen servidores en los Estados Unidos, y Alemania, pero pueden jugar personas de cualquier lugar del mundo siempre y cuando tenga una conexión a internet. Muchos jugadores utilizan su tiempo dentro del juego para entrenar y de esta forma subir sus habilidades ("skills"), matar una gran variedad de monstruos usando diferentes armas y poderes mágicos, y explorar el gran planeta en busca de tesoros y fortuna. El juego además permite poder dialogar entre los jugadores, realizar cambios de objetos, y formar "parties" para jugar en equipo.
En todos los mundos, menos en la isla de Rookgaard, y algunos llamados Non-PVP (Non Player-Versus-Player), los jugadores pueden atacarse entre sÃ, pero el sistema permite un máximo número de matanzas, para evitar jugadores fuera de control. También existen algunos mundos llamados PVP-Enforced que es todo lo contrario que los mundos Non-PVP, ya que se puede atacar a todos los jugadores libremente. Dentro de cada mundo o servidor, existen diferentes ciudades en donde los jugadores podrán obtener su ciudadanÃa.
Cuentas Premium
Los jugadores pueden obtener una cuenta Premium ("Premium Account" o simplemente PAcc), que les permite entrar en áreas adicionales, obtener otras opciones como son comprar una casa, una promoción y vestirse con ropas únicas. Además de tener prioridad para acceder a los servidores que se encuentren congestionados
Rookgaard y las profesiones
Antes de aprender las cosas básicas del juego, el jugador es introducido en una isla llamada "Rookgaard", en donde los jugadores no pueden atacarse entre sÃ. Al llegar a nivel ocho el jugador podrá elegir una de las cuatro vocaciones más clásicas en juego de rol :
* El Knight (Caballero): excelentes en combate cuerpo a cuerpo, entre las ventajas de ésta profesión están su resistencia (más vida), su musculatura (recibe menos daño meleé) y su mayor capacidad para acarrear Ãtems con él.
* El Paladin (Arquero): bueno en combate a distancia, no es ni tan resistente ni tiene tanta capacidad como el caballero, pero tiene más en comparación con los magos; éste, a diferencia de los caballeros puede aprender más magia, ya sea para crear flechas o sanarse.
* El Druid (Brujo): especializado en magia defensiva, claramente su fuerte no es la resistencia (hitpoints) ni la capacidad de acarrear Ãtems; enfocado hacia la magia blanca, puede curarse y curar a sus amigos de múltiples maneras, tiene una alta capacidad para aprender toda clase de hechizos.(Puede aprender un poco de más hechizos que el sorcerer).
* El Sorcerer (Hechicero): especializado en magia de ataque, claramente su fuerte no es la resistencia (hitpoints) ni la capacidad de acarrear Ãtems; enfocado hacia la magia oscura, genera más magias y runes de ataque que el druida y no tiene la opcÃon de curar a sus aliados, tiene una alta capacidad para aprender toda clase de hechizos.
Cada jugador posee un nivel, podrá aumentarlo matando criaturas para ganar puntos de experiencia. Los puntos de experiencia requeridos variarán dependiendo del nivel. Cada nivel significa más maná y más vida ("Hitpoints", o HP), y más capacidad de carga (buena para llevar a vender lo que haya obtenido de los monstruos que mató), variando según la profesión que se haya elegido: los druidas y sorcerers ganan 30 de maná por cada nivel, 5 puntos de vida, y 10 de capacidad de carga :: los caballeros: 5 puntos de maná, 15 de vida, y 25 de capacidad de carga :: los paladines 15 puntos de maná, 10 puntos de vida, y 20 puntos de capacidad de carga.
Una vez elegida la profesión, el jugador pasa de la isla "Rookgaard" a la isla principal del juego llamada "Mainland" o simplemente "Tibia", donde puede o no estar permitido el ataque entre jugadores, dependiendo del servidor en que se elija jugar, los tipos son: PvP (Jugador Vs Jugador) / No-PvP (no se pueden atacar entre jugadores) / PvP-Enforced (el ataque entre jugadores no está penalizado)
Ciudades y Lugares
El mundo de Tibia está separado en dos continentes y muchas islas:
* Thais: Thais es una gran ciudad ubicada al sur-oeste del continente en la bahÃa del mismo nombre. Está protegida por 2 rÃos naturales y murallas. Tiene una salida al mar por donde antiguamente mercaderes de distintos lugares llegaban en barcos a vender exóticos productos que traÃan de viajes. El viejo faro al oeste de la ciudad es un recuerdo de esos dÃas.
El rey Tibianus III vive en su castillo ubicado en el nor-oeste de la ciudad. Los numerosos templos que se encuentran ahà demuestran las creencias de los habitantes de Thais.
* Carlin: La hermosa ciudad de Carlin está localizado en la costa norte del golfo de los reyes. Es la segunda ciudad más grande de todo Tibia, después de Thais. Siempre ha habido rivalidad entre las 2 ciudades y sus gobernantes. La gobernante de Carlin es la reina Eloise. Al igual que ella, todos los oficiales, mercaderes, e incluso los guardias de la ciudad son mujeres. Los hombres solo hacen trabajos menores. Carlin es una ciudad llena de arte y entretención, con playas, calles limpias y hermosas casas.
Carlin también es llamada "Sim City", como una broma, ya que en Carlin habitan los "noobs" del juego, es decir, los recién empezados. Grandes murallas protegen a Carlin de los monstruos y criaturas.
* Venore: En los pantanos de la costa este se ubica la ciudad de Venore. Ciudad que al estar en un pantano, esta construida sobre un castillo gigante, cuya mayorÃa de casas y edificios son hogares para jugadores Premium. Dominada por el dinero y los mercantes negros. Venore tiene negocios con enanos y elfos los cuales compran y venden cosas a la ciudad.
Si eres rico en Venore vivirás como un rey y si eres pobre, tendrás suerte si eres notado por los habitantes de la ciudad. En la cercanÃa de la ciudad se encuentran las amazonas que amenazan a viajeros matándolos y cortándoles la cabeza como trofeo.
* Edron: Edron es una gran isla que se encuentra al este del continente. Fue descubierta solo hace unos años y el rey Tibianus III aportó con recursos para construir una ciudad ahÃ. Poderosos magos fueron los primeros en habitar la isla estudiando diferentes cosas y descubriendo nuevos hechizos. Pero en Edron hay más que hechizos, ahà se encuentran extrañas razas de criaturas jamás vistas por viajeros recién llegados.
Esta isla es la única isla donde se encuentran los demon que son las criaturas más fuertes de tibia.(Premium Account)
* Darashia: El continente de Darama está lleno de secretos antiguos, leyendas y poderosas criaturas. El centro de este continente es la ciudad de Darashia, fundada por Daraman cientos de años atrás.
Mayor parte del continente es desierto donde hay ruinas y una gran pirámide, la cual ya estaba ahà cuando los primeros exploradores llegaron.(Premium Account)
* Ankrahmun: La sombrÃa ciudad de Ankrahmun no se parece en nada a las demás ciudades de Tibia, se destaca por su extraña forma arquitectónica. Sus habitantes son parte de extrañas sectas que adoran a la muerte como un paso a la inmortalidad. Su cultura es muy diferente a lo que uno ve en otros lugares.(Premium Account)
* Kazordoon: El volcán extinto del centro del continente es el hogar de una raza muy antigua, los enanos. Con sus conocimientos acerca del fuego y la roca, construyeron Kazordoon como base para ir creando sus minas a la cual llaman "The Big Old One". Muchos túneles y laberintos cruzan la montaña los cuales demuestran lo buenos que son los enanos en construcción de éstos.
Viven de minerales siendo muy ricos y vendiendo armas de muy buena calidad y herramientas a los viajeros.
* FÃbula: La isla de FÃbula está ubicada al sur-oeste del continente, hay una pequeña aldea del mismo nombre. Sus habitantes viven de pesca, agricultura y cacerÃa.
Abajo de FÃbula está el Laberinto de FÃbula. Sus habitantes tienen miedo de él porque no quieren que les pase lo mismo que en Calcanea, una pequeña isla al norte, donde un dÃa escapó una Giant Spider y provocó desgracias.
* Islas de hielo: Las Islas de Hielo son un archipiélago lejos en el océano nórdico. Tienen un clima muy frÃo y se cubren permanentemente con nieve y hielo.
El archipiélago consta de 3 grandes islas: Vega, Senja y Folda. Aventureros del pasado han fundado una aldea pequeña en una de las islas, Senja, y exploran las profundidades de las islas buscando recursos mineros. Para llegar a estas islas hay que tomar un pasaje en una balsa al noroeste de Carlin.
* Port Hope: En la parte sur oeste de Darama, al oeste de Ankrahmun, cruzando la montaña Kha'zeel, se encuentra la majestuosa selva de Tiquanda. Es una selva tropical con una gran variedad de flora y fauna. Está dividida por un rÃo justo a la mitad y donde desemboca el rÃo hacia el océano se encuentra la majestuosa ciudad de Port Hope (Puerto Esperanza), hecha con suelos y paredes de bambú.
Esta parte del continente de Darama es habitada por Humanos, Lizards (gente lagarto) y Apes (hombres mono), es un gran lugar para ser explorado por las cuentas premium, asà que las bestias son por la mayorÃa desconocidas y majestuosas.(Premium Account)
* Ab'Dendriel: Después de vagar siglos por el continente, los Elf se establecieron en una zona al norte, a la que llamaron Ab'Dendriel, que viene de la palabra "Dendro", que significa árbol. Precisamente, esta ciudad depende de los árboles, ya que las casas están construidas sobre ellos y hay gran cantidad de plantas. Se diferencia de las otras ciudades en que ésta no esta tan organizada en calles, los caminos no están pavimentados y las plantas crecen libremente por toda la ciudad. También se destaca en que hay un laberinto que para poder atravesarlo necesitaras un machete, y como premio obtendrás la ciudadanÃa. Pero no todo es bello aca, cerca hay una isla con varios monstruos fuertes y esconde algunos secretos abajo.
* Liberty Bay: Es llamada La joya de los mares del sur. Esta ubicada en Vandura, la más grande de las Shattered Islands. Es famosa por sus cañas de azúcar. Antiguamente esta era una zona muy humilde y artesanal, pero los Thaians descubrieron el valor de la Caña de Azúcar y monopolizaron la zona. Esto provoco que la ciudad se dividiera en 2, en el norte los comerciantes viven en grandes mansiones, mientras que en el sur los artesanos viven en pequeñas chozas. El mar alrededor esta lleno de Quaras y a veces estas salen de ahà para atacar a la ciudad. Además de Quaras los mares que rodean Liberty Bay están rodeados de piratas que constantemente atacan la ciudad.(Premium Account)
* Svargrond: La más frÃa de las ciudades de Tibia, hubicada en Hrodmir, la más larga de las Islas de Hielo. Por muchos años hubo una explotación minera en esta zona, y actualmente, las minas ya abandonadas guardan secretos obscuros. En la actalidad esta isla es habitada por 2 tipos de nativos, barbaros quienes tienen su propio asentamientos y los habitantes de Svargrond, quienes en su mayorÃa son pescadores y artesanos.
* Solo jugadores con cuentas premium pueden ir a ciertas islas y ciudades.
Los monstruos
Los monstruos varian entre no agresivos como los perros y los ciervos, fáciles de matar como ratas, fuertes como Orcos y extremadamente peligrosos como dragones y demonios. De los cuales algunos otorgan al jugador, puntos de experiencia para subir su nivel, dependiendo del poder del monstruo.
Los monstruos de Tibia se clasifican por razas, como la de los animales, insetos, anfÃbios, criaturas venenosas, plantas, chakoyas, elfos, barbaros, piratas, humanos, duendes, enanos, primates, lagartos, minotauros, orcos, troles, gigantes, criaturas marinas, muertos-vivos, criaturas magicas, dragones, demonios, faraones y los jefes.Estas razas poseen niveles de dificultad variada, viven en comunidades en diferentes zonas del continente y las islas que lo rodean[11] . Algunos detalles sobre estas razas están explicados en libros o documentos escritos a lo largo del mundo.
Player Killing
Los Player Killers (Llamados Pk) son personas que atacaron o mataron a otro usuario, se reconocen por las calaveras ubicadas al lado de su nombre, según el color de la calavera se sabe a cuantas personas atacó. El máximo color que se puede obtener es el rojo, que significa que han matado la máxima cantidad de jugadores por [mes, semana, o dÃa] determinadas para dicha calavera, estos usuarios permanecen con la calavera durante un mes y al morir pierden todo su equipamiento, además, el Ãtem que evita perder cualquier Ãtem al morir (Amulet of Loss) no funciona para jugadores marcados con ésta calavera. Los usuarios con calavera blanca, son los que han atacado o matado a algún jugador. Si un jugador ataca a un PK (ya sea de calavera blanca o roja) sin que el PK le haya atacado a él antes, aparecerá una calavera amarilla sobre él, vista solo por la persona que fue atacada, que le permite al "PK" defenderse legalmente.
Party Mode
Cuando das clic derecho sobre un jugador, aparece la opción de invitarlo a una "Party", sirve para entrenar, ya que se pueden atacar sin que les salga la calavera blanca (en PVP)y asà aumentar sus skills, si invitas a un desconocido, lo más probable es que te mate, asà que solo invita a sujetos que conozcas; a menos de que quieras matar a un noob (novato), o alguien te rete a un duelo. Tambien existe la opcion "Enable Shared experience" donde los jugadores pueden repartir la experiencia por igual siempre que se cumpla con las condiciones
Condiciones
* El nivel entre el nivel mas alto de la party a comparacion del nivel mas bajo no debe ser menor a los 2/3 de su nivel Ej: nivel mas alto 60 nivel mas bajo 40 60 * 2 / 3 = 40 entonces si se cumpliria con la condicion
* Si se cumple con lo anterior los jugadores tendran que intervenir de algun modo en la pelea ya sea curando o atacando, Ademas que los jugadores involucrados no deben estar mas lejos de 30 sqm
Dinero y equipamientos
En el juego existen diferentes formas de dinero. Las más utilizadas son las "gold coins" (monedas de oro), conocidas como "GPs", las "platinum coins" (monedas de platino), que tienen un valor de 100 gold coins cada una, y las "Crystal coins" (monedas de cristal), que tienen un valor de 100 platinum coins cada una.
Las zonas del equipamiento de cada jugador se divide en cabeza, cuello, pecho, espalda, manos, piernas, bolsillo y dedo. En cada una de éstas suele estar su respectivo objeto (en la cabeza los cascos, en el pecho la armadura, en las manos el arma y el escudo, en la espalda la mochila, etc.) que pueden obtenerse matando monstruos, comprándolos en las tiendas, resolviendo pruebas (quests) o simplemente realizando un cambio con otro jugador. Algunas armas necesitan el uso de las dos manos (arco, algunas espadas, algunas hachas, etc.), de esta forma la persona se ve limitada en el uso de escudos. Las Backpacks tienen espacio para 20 cosas y las bolsas para 8. También dependiendo de tu capacidad(cap), puedes ir cargando varias cosas, pero si se te acaba el (cap) ya no puedes cargar mas. El numero de oz. es igual al numero de (cap).
Sistema de muertes
Al morir se pierde el 10% de toda la experiencia acumulada, más el 10% de las habilidades adquiridas (skills). Además se pierde la mochila y, posiblemente, una parte del equipamiento (10% de posibilidades de perder cada parte), determinada al azar. Sin embargo, la mochila y el equipamiento se quedan en el cadáver, asà que existe la posibilidad de que otra persona las encuentre, o, con suerte, de que uno mismo pueda llegar hasta su cadáver y recobrarlas. La pérdida también puede ser disminuida comprando bendiciones, una promoción, o un collar especial llamado Amulet of Loss (conocido como AoL).
* La promoción reduce el costo de muerte en un 3%
* Las 5 bendiciones, un 1% cada una - 5%.
* El AoL hace que al morir no pierdas ningún Ãtem de tu equipo ni tu mochila, este collar simplemente desaparecerá después de morir.
Nota que de las 5 bendiciones, solamente 4 pueden ser compradas por jugadores con cuentas no-pagas, al morir se deben volver a comprar.
El juego tiene un sistema de calaveras que anuncia a las personas que han matado a otros jugadores. Cuando una persona ataca a otra, le aparece arriba de su personaje una calavera de color blanco, por lo que otras saben lo que ésta está haciendo, y pueden ir a matarla si lo desean, sin temor de que a ellos les aparezca dicha calavera. Las personas que andan con calavera de color rojo han matado a más de tres personas en 1 dÃa, más de 5 personas en 1 semana o bien, más de 8 personas en 1 mes, por lo cual se lo considera una persona abusiva, y al morir perderá todo su actual equipamiento sin importar cual sea. Cabe señalar además, que si una persona posee alguna calavera y es atacado injustamente por un jugador, aquel jugador aparecerá con una calavera amarilla que solo el afectado podrá verla, de esta forma si matas a alguien en defensa propia, no serás penalizado.
* Las personas con calaveras blancas tienen más posibilidades de perder Ãtems de su equipo, a menos que lleven un AoL.
* Las personas con calaveras rojas no se benefician del uso del AoL, este simplemente cae con el resto de su equipamiento.
Comunidad
Otra disponibilidad es poder formar "Guilds" (Clanes) entre personas, lo que permite una protección entre ambas personas y tener una identidad que los muestre como un grupo dentro del juego. Además los jugadores con cuentas Premium pueden comprarse casas en donde dejar sus cosas ("Ãtems"), cuando se les acabe el tamaño de sus "depots" (depósitos) que tiene una capacidad limitada.
- Gamemasters: Los GameMasters (GMs) son aquellos que se encargan de atrapar jugadores que hacen trampa o de alguna manera rompen las reglas de tibia. Los GM son asignados por CipSoft. Ellos tienen una herramienta especial con la que pueden prohibir acceso a tramposos o jugadores que no siguen las reglas como debe ser[12] .
- Tibia es jugado por todo tipo de personas alrededor del mundo, pero los paÃses con grandes comunidades son Chile, Brasil, España, Egipto, Mexico, Polonia, Suecia y Venezuela. Las personas localizadas en el continente americano suelen escoger los servidores en Estados Unidos mientras las personas localizadas en Europa se inclinan más hacia los servidores localizados en Alemania, esto por el motivo de evitar el lag que puede producirse cuando se juega en servidores muy lejanos.
Lista de GMs
1. Aestyn
2. Alevina
3. Amethyste
4. Arwin Winddancer
5. Arya Firethorn
6. Blitzwing
7. Borr Henceforth
8. Bragol Amarth
9. Bunyip
10. Chris Marlowe
11. Donnerjack
12. Dragonas
13. Elfarran Brightsoul
14. Elucidatus
15. Erig
16. Exilya
17. Faerwynn
18. Fryan Skyseeker
19. Havey
20. Incangel
21. Issalia
22. Kajala
23. Klior
24. Kosari
25. Lantheos
26. Laylee
27. Neros Luinfaroth
28. Nietzsche
29. Ogfetan Riglan
30. Queen of Light II
31. Renjiro Braveheart
32. Roland Deshaine
33. Ryller
34. Sharodan
35. Sulwyn
36. Tauron Camlost
37. Utey Frozenshard
38. Wilfred of Mayhem
39. Xadam
* Counsellours: Los counsellours son asignados por los GM, están encargados de reportar directamente a sus GM jugadores que rompen de alguna manera alguna regla del juego.
Nota: Este rango fue desactivado, y eliminado completamente de tibia.
* Tutores: En tibia existen jugadores iguales que todos los demás, solo con la diferencia que ayudan a los jugadores más nuevos a comprender el uso del cliente de tibia, guiarlos en el uso de la página oficial, etc. Ellos están encargados de reportar nombres no validos a CipSoft (Namelocks), también reportan los errores o bugs. Los Senior Tutors se encargan de reportar los temas que de alguna manera rompen alguna de las reglas de tibia en su foro oficial, asà y como frases o declaraciones que también rompen dichas reglas.
En el sistema de Tibia los que diseñaron el juego fueron:
* Ulrich Schlott (Durin)
* Guido Lübke (Guido)
* Stephan Börzsönyi (Stephan)
* Stephan Vogler (Steve)
Actualmente el jugador más destacado en todo el tibia es sin duda, nivel más alto con 346, sin olvidar a Eternal Oblivion, Taifun Devilry, Cachero, Setzer Gambler, Bubble, Seromontis o dragon wielki , el cual es el jugador de más nivel y skills.
Fuente:
http://es.wikipedia.org/wiki/Tibia_(videojuego)
Para Jugar Tibia:
Recuerda que para jugarlo tendras que tener una cuenta en su Pagina Oficial
Descargar Tibia:
» https://secure.tibia.com
Ahora te traemos el nuevo video que se ha publicado del videojuego GONG! Goal or No Goal que los chicos de Elephant Entertainment han dado a conocer y que se trata de un MMO basado en el futbol en el que podras jugar partidos de 3 contra 3 y donde podras mejorar las habilidades como la potencia de disparos, presicion, velocidad y control del balon... sin dudas interesante... por cierto el juego ya esta en beta y les dejo la web para que se punten...
Enlace:
http://www.gongonline.com/
Fuente:
http://www.vidaextra.com
Ahora te traemos el juego online Superbike GP, que es el clasico juego de carreras, el juego consta de 3 niveles, el primero de tiempo, el segundo una pista muy complicada y el tercero se desbloquea pasando el segundo y tambien es otra pista muy complicada, sin dudas un juego que vale la pena probar y que cuenta con buenos graficos...
Ahora te traemos el juego online Deluxe Pool, el clasico juego de billar en el que necesitaras velocidad y precisión para lograr el éxito, consta de un solo nivel, pero trae la opcion de 2 jugadores
Ahora te traemos el juego online Battleships un juego de estrategia en el que en un tablero tendras que colocar 5 enbarcaciones de la manera en que tu enemigo no descubra su posicion, y despues tendras que adivinar en que posicion puso tu enemigo sus embarcaciones, un juego en verdad muy buenos y con graficos excelentes...